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2020-07-07 19:45:41
Um ein neues Team zu gründen, musst du auf den Menüpunkt Registrierung im Hauptmenü klicken. Dort musst du deine persönlichen Daten sowie eine aktuelle E-Mail-Adresse angeben. Bitte verwende eine gültige E-Mail-Adresse, denn du musst anschließend eine Bestätigungsmail zurückschicken. Keine Sorge, wir verwenden deine Daten nur um Kontakt mit dir aufnehmen zu können.

Du kannst aber auch einfach deinen existierenden Facebookaccount zur Registrierung benutzen. Die meisten Felder werden dabei automatisch ausgefüllt und du musst nur noch deinen Mannschaftsnamen eingeben und schon kannst du in die Welt von Sokker starten.


Land

Dein Team musst du in dem Land anmelden, in welchem du dauerhaft lebst. Du kannst kein Team in einem Land gründen in dem du dich nur vorübergehend aufhältst oder in dem du gerade Urlaub machst.
Es gibt 2 Ausnahmen von dieser Regel: 1) Ist dein Land in Sokker nicht vertreten, kannst du dich in einem anderen Land anmelden, vorzugsweise in einem nahe gelegenem oder in einem mit derselben Sprache.
2) Stammst du aus einem anderen Land als demjenigen, in welchem du lebst, und möchtest dich in deinem Heimatland registrieren lassen, dann kontaktiere einen Administrator.

Bitte beachte, dass du einen Administrator informieren musst, wenn du dich für länger als 50 Tage von einem anderen Land aus einloggen möchtest. Das heißt, es ist nicht nötig, einen Offiziellen zu informieren, wenn du 3 Wochen in Urlaub fährst, aber wenn du beispielsweise für mehr als 2 Monate im Ausland arbeitest oder ins Ausland umziehst.


Internet Verbindung

Wenn du deinen Account erstellst, solltest du eine normale Internetverbindung nutzen. Sokker unterbindet die Verwendung von Tools, die deine IP modifizieren (bspw. TOR, VPN), wenn du auf die Seite zugreifst. Die unberechtigte Nutzung dieser Tools vor der Registrierung führst zu einer Ablehnung deines Accounts oder, wenn du dich bereits registriert hast, zu einer Sperre deines Teams. In Fällen, in denen es sich nicht vermeiden lässt, deine IP zu verstecken, musst du dich einem Administrator erklären.

Darüber hinaus musst du, falls du glaubst, deine IP könnte mit der eines anderen Managers übereinstimmen, einen Administrator informieren. Beispielsweise könntest du von der Arbeit spielen, oder andere Familienmitglieder spielen ebenfalls Sokker


Die ersten Schritte im Spiel

Wurde deine Anmeldung bestätigt, kannst du dich in deinen Account einloggen. Dein Team wurde bereits erstellt, also kannst du Aufstellungen und Training einstellen, Spiele anschauen und dich so mit Sokker vertraut machen. Allerdings hast du zunächst nur eingeschränkte Möglichkeiten. Erst wenn dein Account durch einen Administrator vollständig freigeschalten wurde, hast du die vollen Rechte. Wir empfehlen, einen Tutor zu kontaktieren oder mit anderen Managern im Forum zu schreiben. Der Einstieg ins Spiel ist leichter, wenn man von erfahrenen Usern lernen kann.

In seltenen Fällen sind die Ligen deines Landes bereits voll. Dies kann zu einer längeren Wartezeit führen. In diesem Fall bleib bitte geduldig, denn alle Ligen werden regelmäßig auf inaktive Teams überprüft, die entfernt werden, um Platz für neue Mannschaften zu schaffen. Länder werden zudem bei Bedarf um weitere Ligen erweitert, üblicherweise während der Saisonpause.


Einschränkungen für neue Manager

Neue Manager, denen automatisch ein Team zugeteilt wurde, deren Account aber noch nicht durch einen Administrator freigegeben wurde, können zunächst folgende Punkte nicht tun:

- im Forum schreiben oder an Abstimmungen teilnehmen
- Sokker-Mails schreiben
- PLUS kaufen
- Spieler verkaufen, kaufen oder Transferanzeigen aufgeben
- Gebote auf Trainer abgeben
- bei Nationaltrainerwahlen abstimmen oder sich aufstellen lassen
- Tipps bei Spielen im TV Studio abgeben oder Kommentare schreiben
- Freundschaften mit anderen Managern eingehen


Einen Administrator kontaktieren

Bitte folge den Fair Play Regeln in Abschnitt 2. Falls es irgendwelche Probleme gibt, oder du Fragen zu deiner Anmeldung hast, kontaktiere einen Administrator.

Es gibt zwei Möglichkeiten mit einem Administrator in Kontakt zu treten, wenn dein Account noch nicht vollständig freigeschalten wurde:
1) sende eine Mail an admins@sokker.org .
2) schreibe eine Nachricht über das Kontaktformular deines Landes. Liste der Länder.


Test Plus

Neu registrierte Manager bekommen, sobald sie ihre Mannschaft erhalten haben, sofort 2 Tage Plus geschenkt, sowie nach einem Monat 2 weitere Tage. Manager mit Test Plus werden nicht die Möglichkeit haben, Verbände oder Freundschaftsligen zu gründen, außerdem können sie auch keine Einträge in Gästebüchern hinterlassen.

Jeder Manager erhält zudem am 25. Dezember einen weihnachtlichen Test Plus Tag.


Account Management

Dein Account kann aus folgenden Gründen gelöscht werden:
- Deine Mannschaft befindet sich länger als 14 Tage in Konkurs
- Dein Account wurde gesperrt, weil du dich nicht an die Fair Play-Regen aus Abschnitt 2 gehalten hast
- Du hast dich seit 50 Tagen nicht mehr eingeloggt (wenn ein Land fast voll ist, kann dies bis zu einem Minimum von 15 Tagen Inaktivität fallen. Dies betrifft dann aber nur die tiefste Liga dieses Landes. Sollte dies passieren, werden Sokker Offizielle dies im Forum des Landes ankündigen).

Bitte beachte, dass falls dein Account aufgrund von Inaktivität gelöscht wurde, dein Team aber noch existiert (es also noch nicht durch ein neues Team ersetzt wurde), du einen Administrator kontaktieren kannst, um herauszufinden, ob du deine Mannschaft wieder übernehmen kannst.

In jedem Fall kannst du dich erneut registrieren, falls du dich bei Sokker wieder mit einem neuen Account anmelden willst. Du musst allerdings 50 Tage nach deinem letzten Login warten.


Manager Einladungen

Wenn du einen Freund zu Sokker einladen möchtest, kannst du ihn darauf hinweisen deine Login ID während des Registrierungsprozesses anzugeben oder du schickst ihm einfach folgenden Link:

www.sokker.org/?buddy=dein_login

Du bekommst 30 Tage gratis Plus, für jedes Mal, wenn ein von dir eingeladener Manager zum ersten Mal Plus erwirbt.
2009-05-14 10:47:11
Als User ist man verpflichtet die folgenden Hauptregeln zu befolgen:

Im Spiel ist es verboten,
• mehr als ein Team zu besitzen oder komplett zu führen
• ein Team zu verkaufen oder an einen anderen User zu übergeben (unabhängig davon, ob es sich um einen bereits Sokker spielenden oder einen neuen User handelt)
• ein Team in einem anderen Land als demjenigen zu besitzen, dessen Nationalität man hat oder in dem sich der ständige Wohnsitz befindet. Im Falle einer Registrierung aus einem anderen Land oder im Falle, dass man aus einem nicht bei Sokker existierenden Land kommt, bitte eine entsprechende Erklärung an admins@sokker.org schicken.
• Transfers zwischen Teams zu tätigen, die dieselbe IP benutzen oder sich an demselben PC anmelden.
• anderen Teams dadurch zu helfen, indem man auf deren Spieler höher als der Marktwert bietet.
• Spieler über deren fairen Marktwert zu transferieren.
• den Account von anderen Spielern zu hacken und zu versuchen, sich das Passwort eines anderen Users anzueignen.
• Programme zu benutzen, die Sokker gefährlich werden können.
• Material zu veröffentlichen, das auf dieser familienfreundlichen Seite als illegal bezeichnet wird (z.B. jede Art von rassistischem, faschistischen oder pornographischem Material, illegale Programme oder Material, das gegen Lizenz-/Copyrightrechte verstößt) oder anderen Computern von anderen Usern einen potentiellen Schaden zuzufügen (z.B. durch Computerviren, schädliches Verhalten etc.)
• einen bekannten Fehler in Sokker zum eigenen Vorteil auszunutzen (jeder entdeckte Fehler soll umgehend an die Admins gemeldet werden).
• die Regeln des Sokker Managers oder die Forumregeln, die an anderer Stelle veröffentlicht sind, zu verletzen.

GEMEINSAME VERWENDUNG EINES COMPUTERS DURCH MEHRERE SPIELER
Es ist jedem Spieler absolut verboten, mehr als ein Team zu managen. Diese Regel gehört zu den wichtigsten überhaupt.

Bei der Anmeldung und Freigabe der Teams können die Administratoren mehreren unterschiedlichen Spielern die Erlaubnis erteilen, von derselben IP-Adresse oder vom selben PC aus zu spielen (z.B. Geschwister, die im selben Haushalt leben, oder Freunde aus demselben Studentenwohnheim).

Um bei der Anmeldung deines Teams die Erlaubnis zu erhalten, eine IP-Adresse oder einen PC mit anderen zu teilen, musst du eine Email an admins@sokker.org senden. Sie muss eine Beschreibung der Situation enthalten, die den Antrag begründet, und alle Team- und Managernamen, die die Adresse oder den Computer benutzen werden. Diese Email sollte vor der Anmeldung verschickt werden. Solltest du vergessen, diese Erlaubnis einzuholen, musst du später damit rechnen, dass du dafür bestraft wirst, mehrere Teams zu besitzen.

In jedem Fall, auch wenn die Verwendung desselben PCs oder derselben IP-Adresse genehmigt worden ist, sind keine Transfers zwischen Managern erlaubt, die jemals eine IP-Adresse geteilt haben.

Ein Verstoß gegen diese Sokker-Regeln – die obigen Hauptregeln und Registrierungsregeln (ebenso wie der Versuch mehrere Teams anzumelden) – kann zu Strafen führen, die bis zum Ausschluss eines Users aus Sokker gehen können.

GEMEINSAME TEAMS / EINLOGGEN BEI ANDEREN MANAGERN
Sokker-Teams dürfen von nur einem Manager kontrolliert werden, das Teilen eines Teams mit anderen oder das Einloggen bei anderen Managern ist nicht erlaubt.
- In Härtefällen, wenn ein Manager sich selbst über einen längeren Zeitraum nicht bei seinem Team einloggen kann und eindeutig Hilfe bei der Aufrechterhaltung des Spielbetriebs braucht (etwa während des Militärdienstes oder bei Krankenhausaufenthalten), kann bei den Administratoren (admins@sokker.org) für einen bestimmten Zeitraum eine Ausnahme von dieser Regel beantragt werden.
- Wird diese Ausnahme genehmigt, darf eine andere Person das Team "babysitten" und auf Grundlage bestehender Taktiken des eigentlichen Managers Aufstellungen für Spiele vornehmen und Jugendspieler ablehnen oder ziehen, aber auch nur das.
- Der Babysitter darf keine Spieler verkaufen (ausser dem Verkaufen von Jugendspielern), auf keine Spieler Gebote abgeben, keine Mails verschicken, keine Forenbeiträge schreiben und allgemein nichts unternehmen, was Nutzen oder Schaden für irgendein Team zur Folge haben könnte.
- Der Babysitter darf nicht in der selben Liga wie das gesittete Team sein.
- Falls der Manager zugleich ein Nationalteam führt, sollte die Ausnahmeerlaubnis öffentlich bekanntgegeben werden und umfasst zusätzlich alles, was nötig ist, damit das Nationalteam seine Spiele austragen kann, aber wiederum nicht mehr als das. Andernfalls können die Administratoren Neuwahlen ausschreiben, wenn sie das als nötig erachten.
- Der Manager muss nach seiner Rückkehr sein Passwort ändern.

SOKKER MITARBEITER UND STRAFEN
Um das Spiel zu überwachen haben die Besitzer (Entwickler) von Sokker Spieladministratoren (sog. Admins) benannt. Deren Aufgabe ist es, anderen Usern zu helfen, Regeln und Richtlinien des Spiels durchzusetzen und eine sichere und sachgerechte Registrierung von Useraccounts zu gewährleisten. Admins besitzen das Recht User, die gegen die Sokker-Regeln verstoßen haben, zu bestrafen. Nach ihrem eigenen Ermessen können Admins
• Geldstrafen gegen einen Verein verhängen
• einem User die letzte Verwarnung („gelbe Karte“) auszusprechen – dies bedeutet, ihm die letzte Chance zu geben, das Spiel ehrlich zu spielen.
• den Account eines Users sperren (incl. des Nichterlaubens einer weiteren Rückkehr zum Spiel)
• zusätzliche Sanktionen gegen User verhängen, welche noch nicht weiter spezifiziert sind.

Admins haben das Recht, diese Mittel anzuwenden oder zu kombinieren, um Fairness und Sicherheit innerhalb des Spiels sicherzustellen.

Admins behalten sich das Recht vor,
• keine Details ihrer Arbeit oder Entscheidungen Usern gegenüber offenzulegen.
• Geheimhaltung zu bewahren und den Zugang zu Informationen einzuschränken, die einen User betreffen, dessen Fall schon zu den Akten gelegt wurde.
• einen Transferpreis manuell anzupassen oder festzulegen, wenn der bezahlte Transferpreis zu weit vom Marktwert entfernt lag (d.h. zu hoch oder verdächtig).
• jemanden mit einer Geldstrafe zu belegen oder einen Account dauerhaft zu sperren, wenn ein User andere User durch Spam belästigt oder beleidigt oder einen vulgäre Ausdrucksweise gegen andere User verwendet (das gilt auch für private SK-Mails).
• bei einem Verdacht, dass ein User mehr als ein Team betreut, dessen Account zu sperren (die Mitteilung an einen Admin über die gewöhnlichen Logins bleibt hier außen vor).
• sämtliche Bitten Daten (Spieler, Stadion, Trainer, Jugend) wiederherzustellen zu ignorieren, wenn ein Account nicht ordentlich geschützt wurde (d.h. das Passwort wurde anderen User mitgeteilt, es wurde in einem Browser auf einem öffentlichen Computer gesichert) oder ein User selbst einen Fehler gemacht hat. In anderen Fällen (wenn ein Account gehackt wurde) können Daten wieder hergestellt werden, sofern das noch möglich ist.
• Einen User nach seiner echten Identität zu befragen, wenn das für die Sicherheit oder die Fairness im Spiel notwendig ist.

Admins führen die folgenden Tätigkeiten grundsätzlich nicht aus, behalten sich jedoch das Recht dazu für extreme Ausnahmesituationen vor:
• Einschreiten im Falle eines Nichtbietens auf einen bestimmten Bieter, obwohl ein Kaufpreis vereinbart wurde – hierbei handelt es sich um Dinge in beiderseitigem Einverständnis zwischen Käufer und Verkäufer, die nicht von Sokker-Mitarbeitern überwacht werden.
• Auf Anfrage eines Käufers, Verkäufers oder irgendjemand anderen einen Spieler von der Transferliste nehmen.
• Einen Spieler deshalb von der Transferliste nehmen, weil der Besitzer ihn emotional „im Affekt“ zum Kauf angeboten hat.
• Einloggen in einen Account von einem User ohne von ihm dafür die Einwilligung zu haben (z.B. um eine rassistische Vereinmitteilung in einem gesperrten oder stillgelegten Verein zu löschen)

Jeder Vorfall wird gesondert unter Berücksichtigung der üblichen Praxis zur Sicherstellung der Fairness behandelt. Dies kann nach Ermessen des Admins zu einer Erhöhung oder Verminderung einer Strafe für ein Vergehen führen.

Bitte kontaktiere einen Admin nicht von einem Account eines anderen Users. Wenn ein Account gesperrt wurde, ist der einzige Weg die Sokker Mitarbeiter zu kontaktieren eine Email an admins@sokker.org zu schreiben. In allen anderen Fällen, wenn ein Admin kontaktiert werden soll, bitten wir darum, nicht mehr als zwei Admins anzuschreiben. Bitte überprüfe, welche Admins gerade online sind, schreib eine SK-Mail an zwei von ihnen und warte bis deine Anfrage gelesen wurde.

Jeder nicht in den Regeln beschriebene Fall wird von den Admins abgewickelt.

Admins werden von den Forummoderatoren (Mods) unterstützt. Mods überwachen die Diskussionen im Forum, die Presseerklärungen, Gästebucheinträge, Vereinslogos und Vereinsnamen und alle öffentlichen Aktivitäten von Usern, um alle Diskussionen auf einem kultivierten und friedlichen Niveau zu halten. Wenn ein Mod feststellt, dass ein User gegen die Regeln verstößt, hat er das Recht,
• Verwarnungen auszusprechen
• eine Forumsperre zu verhängen
• einen Admin darum zu bitten, einen User strenger zu bestrafen (was bis zu Geldstrafen und Sperren des Accounts führen kann).

Die speziellen Forumregeln sind in den Forumstatuten verfügbar, die über einen Link oben auf der Hauptseite des Forums abgerufen werden können.

Die Entscheidungen über jedwede Strafe (von einem Mod oder Admin) liegen im Ermessen des jeweiligen Mods oder Admins und dürfen nicht öffentlich debattiert oder diskutiert werden. Im Falle von irgendwelchen Fragen kann ein User sein Thema für eine endgültige Nachprüfung und Entscheidung aufbringen, indem er eine Email an admins@sokker.org schickt. Die Entscheidung eines oder mehrerer Admins, die diesen Fall noch einmal überprüfen, ist dann endgültig.

Das Nichtkennen dieser Regeln ist keine Entschuldigung dafür gegen diese zu verstoßen.
2009-06-16 15:01:35
Dein Verein hat, wie ein echter Fußballverein auch, ein eigenes Stadion, eigene Trainer und Trainerassistenten, sowie eine Schule für die Jugend. Ein Team zu managen, bedeutet auch, die Ausgaben des Teams (zum Beispiel Gehälter, Spielertransfers oder Stadionumbauten) im Griff zu haben. Deshalb solltest du auch immer dafür sorgen, dass dein Team genug Geld hat, da es sonst bankrott geht. Weitere Details über das Vereinsmanagement findest du in den kommenden Abschnitten dieser Regeln.

Konkurs
Manager, deren Vereine in die Insolvenz geraten (d.h. der aktuelle Kontostand liegt unter -500.000€ / -800.000CHF), haben die Möglichkeit, sich ab dem ersten Login nach Eintreten der Insolvenz noch 72h lang einzuloggen.

Dies soll ihnen die Möglichkeit geben, den Kontostand durch Spielerverkäufe, Trainerentlassungen etc wieder in Ordnung zu bringen. Nach den 72 Stunden können sie sich solange nicht einloggen, bis das Konto wieder genügend gedeckt ist, also der Kontostand wieder über -500.000€ / -800.000CHF liegt. Gelingt das, können sie sich wieder wie gewohnt einloggen. Sollte jedoch der Kontostand 14 Tage lang unter der Insolvenzgrenze bleiben, wird der Verein, wie unter Kapitel 1 bei Account Management beschrieben, für bankrott erklärt.
2022-08-30 14:39:44
Jeder Spieler hat acht Basis-Fähigkeiten. Sieben davon (Schnelligkeit, Paßspiel, Spielaufbau, Verteidigung, Sturm, Technik und Torwart) werden je mit tragisch bis göttlich bewertet. Die Bewertung der Fähigkeit Kondition dagegen reicht von tragisch bis eindrucksvoll. Je höher die Bewertung einer Fähigkeit, desto besser beherrscht der entsprechende Spieler diese.

Basis-Fähigkeiten

Schnelligkeit
Die Schnelligkeit legt fest, wie schnell ein Spieler ist. Dies beinhaltet, wie schnell er hinter dem Ball herläuft und wie schnell er mit dem Ball ist. Schnelle Spieler haben eine größere Chance einem Gegenspieler davonzulaufen bzw. andere Spieler einzuholen. Zusätzlich fällt es einem Torwart mit hoher Schnelligkeit leichter, einen Stürmer abzufangen.

Paßspiel
Diese Fähigkeit legt die Präzision der Pässe (sowohl mit dem Fuß als auch mit dem Kopf) eines Spielers fest. Unter Präzision ist einerseits die richtige Richtung und andererseits die Kraft des Passes zu verstehen, so dass der Mitspieler möglichst wenig Probleme hat, den Ball zu erreichen.

Spielaufbau
Spieler mit hoher Spielaufbaufähigkeit treffen ihre Passentscheidungen schneller und wählen häufiger den bestpositionierten Spieler als Empfänger für den Pass. Zudem spielen Spieler mit hohem Spielaufbau anderen Spielern häufiger den Ball in den Lauf. Spielern mit wenig Spielaufbau kann es passieren, dass sie vor einem Pass damit anfangen, einen freien Mitspieler zu suchen. Dadurch werden sie langsamer und sie können somit auch leichter von gegnerischen Spielern eingeholt werden.

Verteidigung
Je höher der Verteidigungswert, desto größer ist die Chance, einem Gegenspieler den Ball abzunehmen, und desto größer ist auch die Entfernung, aus der ein Tackling angesetzt werden kann. Diese Fähigkeit ist am wichtigsten für die Verteidiger. Aber auch Mittelfeldspieler und Stürmer können sich - bei einer hohen Verteidigungsfähigkeit - eine Torchance erarbeiten, indem sie dem Gegner in dessen Hälfte den Ball abnehmen. Ob eine Verteidigungsaktion erfolgreich verläuft oder nicht, hängt auch vom Technikwert des Gegenspielers ab. Je höher die Technik des Gegenspielers, desto leichter kommt dieser durch ein erfolreiches Dribbling am Verteidiger vorbei.

Sturm
Die Sturmfähigkeit legt die Genauigkeit und Stärke des Schusses fest. Eine hohe Sturmfähigkeit verursacht, dass die Schüsse eines Spielers seltener am Tor vorbei gehen und für den Torwart schwieriger festzuhalten sind. Diese Fähigkeit ist nicht zwingend nur für Stürmer wichtig, sondern für jeden Spieler, der zu Torschussgelegenheiten kommt.

Technik
Während des Spielgeschehens hängt vieles von der Technik eines Spielers ab:
- Sie hilft, einen Pass zu kontrollieren – ein Spieler mit niedrigem Technikwert kann selbst den einfachsten Pass nicht annehmen.
- Tempo des Dribblings – Spieler mit wenig Technik sind mit dem Ball deutlich langsamer.
- Spieler mit hohem Technikwert haben Vorteile bei einem eins gegen eins Duell und eine bessere Kontrolle über den Ball bei einer Finte.
- die Wahrscheinlichkeit eines Fehlers bei einem Direktpass sinkt mit hoher Technik.

Torwart
Diese Fähigkeit ist nur für den Torwart nützlich. Sie legt die Effektivität und die Qualität einer Rettungstat fest. Je besser die Torwartfähigkeit, desto öfter fängt der Torwart den Ball oder schlägt ihn geschickt vom angreifenden Stürmer weg.

Kondition
Während deines Matchs werden die Spieler müde. Wenn dies passiert, werden sie ungenauer, da ihre Fähigkeiten sinken. Nur Spielaufbau bleibt während des gesamten Spiels auf dem selben Level. Das Ausmaß der Erschöpfung entspricht nicht der Dauer des Spiels, sondern der vom Spieler geleisteten Laufarbeit. Je mehr ein Spieler läuft und sich am Spiel beteiligt, desto schneller ermüdet er. Spieler mit hoher Kondition sind weniger erschöpft als andere. Wenn Kondition nicht trainiert wird, sinkt sie langsam ab.

Zusätzliche Spielerparameter

Form
Legt fest, wie gut ein Spieler seine Fähigkeiten ausnutzen kann. Spieler mit schwacher Form spielen schlechter, als sie es mit besserer Form würden.

Taktische Disziplin
Zeigt wie genau der Spieler die taktischen Anweisungen des Trainers im Spiel befolgen wird. Hat ein Spieler also niedrige taktische Disziplin, so kann es sein, dass er im Spiel manchmal von seiner zugewiesenen Position abweicht. Taktische Disziplin basiert auf Erfahrung und Teamwork.

Erfahrung:
Die Erfahrung hängt ab von:
- Wieviele Spiele ein Spieler schon gespielt hat.
- Aktivität in den Spielen.
- Der Art der Spiele (Offizielle Spiele, Nationalspiele, Freundschaftsspiele).
- Spieler mit tieferen Werten in Erfahrung werden schneller einen Skillup in Erfahrung haben, als solche, die bereits hohe Werte darin haben.

Spieler können, abhängig von ihrer Erfahrung, den gegnerischen Spieler leicht blocken oder zumindest abbremsen, wenn sie zum Ball rennen. Bei Kopfballduellen wird jedoch der gegnerische Spieler nicht geblockt.

Teamwork:
Teamwork zeigt, wie gut der Hauptcoach Taktiken vermitteln kann und wie viel der Spieler darüber in seinem Club gelernt hat.
Es hängt ab von:
- Grösstenteils wird Teamwork-Training durch die Allgemeinen Fähigkeit des Haupttrainers gesteuert, Teamwork ändert sich wöchentlich wie die anderen Skills nach dem Training (unabhängig von der gewählten Trainingsart). Wenn man einen Trainer mit tieferer Allgemeinen Fähigkeit einstellt, könnte Teamwork nach dem Training auch fallen.
- Der Gesamtspielzeit in der Woche (mehr Spielzeit heisst besseres Training von Teamwork).
- Assistenten helfen Teamwork zu verbessern, ihr Einfluss ist aber kleiner als bei den anderen Fähigkeiten.
- Ältere Spieler werden in Teamwork weniger schnell steigen, sie werden darin aber auch langsamer sinken. Sie sind also resistenter gegenüber Veränderungen als jüngere Spieler.
- Nach jedem Transfer wird das Teamwork des verkauften Spielers auf tragisch zurückgesetzt.

Talent
Das Talent ist die versteckte Begabung eines Spielers für das Verbessern seiner Skills. Es beeinflusst die Trainingsgeschwindigkeit der Spieler in deiner Mannschaft und deiner Jugendschule.

Alter
Nach jeder Saison werden deine Spieler ein Jahr älter. Jüngere Spieler erhöhen ihre Fähigkeiten schneller als ältere Spieler. Nähert sich ein Spieler dem Alter von 30, so sinken seine Fähigkeiten langsam aber stetig. Je älter ein Spieler ist, desto schneller sinken seine Fähigkeiten.

Wert
Der ungefähre Wert eines Spielers hängt von seinen Fähigkeiten ab. Dieser Wert repräsentiert nicht den Marktwert eines Spielers auf dem Transfermarkt.

Gehalt
Das Gehalt eines Spielers oder Trainers ist im Vertrag angegeben und wird wöchentlich bezahlt. Es hängt ebenfalls von den Fähigkeiten eines Spielers ab. Zu Beginn einer Saison wird der Vertrag neu verhandelt und das neue Gehalt eines Spielers bestimmt.

Grösse
Grössere Spieler gewinnen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit ein Kopfballduell. Kleinere Spieler beschleunigen dafür schneller. Die maximale Geschwindigkeit ist aber für alle Spieler, egal welcher Grösse, gleich und hängt von der aktuellen Fähigkeit in Schnelligkeit ab.

Gewicht
Wenn ein Spieler zu leicht ist, wird er langsamer beschleunigen, da er eine geringere Muskelmasse hat. Ein Spieler mit einem hohen Gewicht wird ebenfalls langsamer beschleunigen, da er zu schwer ist. Schwere Spieler ermüden zudem schneller als leichtere Spieler.

Das Gewicht wird anhand des Body Mass Index (BMI) berechnet, der Gewicht und Größe berücksichtigt: BMI = Gewicht / (Größe*Höhe). Der ideale BMI für einen Sokker-Spieler ist auf 23,75 festgelegt.

Spieler feuern

Falls ein Spieler nicht in deine Mannschaft passt und du glaubst, dass es sich nicht lohnt, ihn auf die Transferliste zu setzen, hast du die Möglichkeit, ihn zu feuern. Wenn du einen Spieler feuerst, wird er nicht mehr in deiner Mannschaft spielen und wird auch nicht für andere Mannschaften zur Verfügung stehen. Er wird seine Fussballschuhe für immer an den Nagel hängen!

Aktuelle Nationalspieler können nicht gefeuert werden.
Nationalspieler von managerlosen Mannschaften werden auf die Transferliste gesetzt, sobald ein neuer Benutzer den managerlosen Verein übernimmt und wenn der Spieler immer noch aktiver Nationalspieler ist und mindestens ein Spiel für die Nationalmannschaft bestritten hat. Allerdings wird der Spieler dann als vereinsloser Spieler auf der Transferliste erscheinen, so dass der neue Benutzer keinen Vorteil aus dem Verkauf erhält.

Spieler, die nicht in der Nationalmannschaft, aber trotzdem Nationalkader-tauglich sind, können weiterhin gefeuert werden, ohne dass Offizielle etwas dagegen tun können.
2009-05-08 15:16:24
Was wäre eine Mannschaft ohne einen Trainer? Nichts, da sie sich nicht verbessern würde.
Deine Trainer erhöhen im Training die Fähigkeiten der Spieler und betreuen die Jugend.


Individuelle Trainingsfähigkeit
Die bei einem Trainer angegebenen individuellen Fähigkeiten entsprechen seiner Trainingseffektivität in den acht einzelnen Spielerfähigkeiten. Diese Werte sind nur beim Haupttrainer relevant, da bei Assistenz- und Jugendtrainer ausschließlich die allgemeine Trainerfähigkeit wichtig ist (siehe weiter unten). Du solltest darauf achten, daß dein Haupttrainer möglichst hohe Werte in den Fähigkeiten hat, die du trainieren möchtest.

Allgemeine Fähigkeit
Die allgemeine Fähigkeit eines Trainers hängt von der Summe seiner individuellen Fähigkeiten ab. Sie ist sehr wichtig für Assistenztrainer - je höher die allgemeine Fähigkeit, desto stärker unterstützt er den Haupttrainer. Auch für deine Jugendschule solltest du einen Trainer mit möglichst hoher allgemeiner Fähigkeit einstellen. Je höher diese Fähigkeit ist, desto schneller werden sich deine Jugendspieler verbessern.
Für das Training von Teamwork ist nur die allgemeine Fähigkeit deiner Trainer wichtig. Grösstenteils basiert dieses Training auf der allgemeinen Fähigkeit deines Haupttrainers, aber auch die Asstenztrainer haben einen leichten Einfluss darauf.

Gehälter
Grundsätzlich gilt: Je besser ein Trainer ist, desto mehr Gehalt wird er dich kosten. Am Anfang deiner Karriere werden daher die besten Trainer noch zu teuer für dein Team sein und können deinen Verein rasch in den Ruin treiben. Das Gehalt deiner Trainer verändert sich nicht und wird nie neu verhandelt.

Alter
Deine Trainer sind auch nur Menschen – sie werden möglicherweise ihre Trainerkarriere zu einem bestimmten Zeitpunkt beenden. Sei also nicht überrascht, wenn dein alter Trainer seine sofortige Kündigung bekannt gibt und seinen wohlverdienten Ruhestand auf den Bermudas antritt.
(noch nicht implementiert)

Trainersuche
Wenn du mit Sokker beginnst, wird dein Verein bereits einige Trainer haben. Das sind sicher nicht die besten Trainer, die du haben kannst; es sind beispielsweise Spieler, die dem vorhergehenden Vereinsmanager gehört haben. Aber sie haben einen großen Vorteil: Ihre Gehälter sind niedrig. Du kannst sie aus ihrem Trainerstand auch einfach entlassen und dir bessere Trainer suchen.

Einstellung von Trainern
Du kannst neue Trainer suchen, in dem du das Suchformular benutzt.
Neue Trainer zu suchen kostet Geld. Je genauer du seine Fähigkeiten auswählst, desto höher ist die Gebühr. Als Resultat auf eine Suche wirst du auch nur einen Trainer erhalten. Auch wenn die Suche nicht den von dir gewünschten Trainer ergibt, musst du die Suchgebühr bezahlen.
Ein Trainer, der in deinem Mitarbeiterstab erscheint, hat vergleichbare Fähigkeiten zu denen, die du ausgewählt hast. Wenn er deine Anforderungen erfüllt, kannst du ihn akzeptieren und ihm einen Vertrag geben. Die Vertragsunterzeichnung kostet nichts, jedoch wenn ein Vertrag aufgelöst wird, erhält der Trainer noch sein Gehalt für die gesamte Woche, in der er entlassen wird. Wenn ein gefundener Trainer nicht deinen Anforderungen entspricht, musst du auch keinen Vertrag mit ihm vereinbaren, sondern kannst ihn entlassen und einen neuen Trainer suchen. Einen Trainer ohne Vertrag zu entlassen kostet nichts.
Tipp: Wenn du einen Assistenz- oder Jugendtrainer suchst, stellst du am besten in dem Suchformular alle Fähigkeiten auf den Level, den dieser Trainer haben soll (z.B. alle Fähigkeiten auf gut, wenn die allgemeine Fähigkeit "gut" sein soll).

Trainerentlassung
Wie bereits erwähnt, kostet es nichts, einen Trainer zu entlassen, der noch keinen Vertrag unterschrieben hat. Hast du jedoch einmal einen Trainer akzeptiert, wird es ein Wochengehalt kosten, ihn zu entlassen. Nach der Entlassung erscheint der Trainer meistens auf dem Trainermarkt.

Verträge
Hast du einen Trainer akzeptiert, wird er deinem Personal hinzugefügt und erscheint im Trainingsfenster unter "Keine Anweisung". Das bedeutet, daß dein Trainer zwar angestellt ist, er aber noch keine Aufgabe in deinem Verein übernommen hat. Alle Trainer, die in deinem Verein sind, können entweder Haupttrainer, Assistenztrainer oder Jugendtrainer werden. Dazu musst du ihm die jeweilige Aufgabe übertragen, die du ihm zugedacht hast. Du kannst jederzeit und kostenlos die Trainer untereinander austauschen (z.B. einen Assistenztrainer zum Hauptrainer machen, den Haupttrainer zum Jugendtrainer usw.). Jeder Trainer, dem keine Aufgabe übertragen wurde, wird trotzdem sein Gehalt beziehen (auch wenn er dann nichts tut!).

Trainermarkt
Falls Trainer von Clubs entlassen werden (dafür müssen sie aber einmal einen Vertrag gehabt haben) und sie ihre Trainerkarriere fortsetzen möchten, erscheinen sie auf dem Trainermarkt. Du kannst andere Manager überbieten, indem du eine einmalige Sonderprämie als Bonus bietest. Wenn dein Verein am Ende der Auktion den höchsten Bonus geboten hat, wird der Trainer zu deinem Verein kommen und die fällige Zahlung einkassieren. Das gesamte Geld erhält dabei der Trainer, der Verein, in welchem der Trainer vorher angestellt war, erhält keinen Anteil daran.

Falls die Auktion nicht innerhalb einer Woche finalisiert wird (der Höchstbietende der Auktion gibt dem Trainer keinen Vertrag), dann wird die Auktion annuliert und der Höchstbietende muss 10% des platzierten Höchstgebotes bezahlen.
2024-03-04 19:30:11
GRUNDLAGEN

TRAINING:
Um die Fähigkeiten deiner Spieler zu entwickeln,kannst du verschiedene Trainingsoptionen nutzen. Die optimale Einstellung des Trainings und die korrekte Zuweisung der Spieler zu den richtigen Trainingsgruppen sind der Schlüssel zum Erfolg und zur Ausbildung deiner eigenen Stars.
Denke daran, dass der letztendliche Erfolg stark vom Talent eines Spielers abhängt, das eine individuelle und geheime Fähigkeit ist. Sein Wert kann nur durch Beobachtung des Trainingsfortschritts abgeschätzt werden.

FORTGESCHRITTENES TRAINING:
Das effektivste Training zur schnellen Entwicklung bestimmter Fähigkeiten für ausgewählte Spieler.
- Verfügbar für bis zu 10 Spieler pro Woche.
- Dazu muss ein Spieler auf die Liste für das fortgeschrittene Training gesetzt und die Position ausgewählt werden, mit der er trainieren soll.
- Der Spieler trainiert intensiv die Fähigkeit, die für die ausgewählte Position in der Tabelle "LEGE DAS TRAINING DEINER SPIELER FEST" angegeben ist. Die anderen Fähigkeiten werden nur geringfügig trainiert.
- Die Effektivität hängt von der Anzahl der Spielminuten ab, die in der Woche vor dem Training (Freitag bis Mittwoch) in Pflichtspielen, Freundschaftsspielen und Spielen der Nationalmannschaft absolviert wurden.
- Wurden keine Minuten auf der gewählten Position gespielt, erhält der Spieler ein Fortgeschrittenes Training von 50 %.
- Die tatsächliche Steigerung der Fähigkeiten eines Spielers hängt vom Trainerstab ab, wobei der Wert des Cheftrainers in der trainierten Fähigkeit den größten Einfluss hat, gefolgt von der Summe des allgemeinen Trainerwerte der Assistenztrainer.
* zusätzliche Informationen per Klick auf das "?"-Zeichen neben der Liste der trainierten Spieler

FORMATIONSTRAINING:
Um die Entwicklung von Spielern zu gewährleisten, die nicht am Aufbautraining teilnehmen, wird ein Formationstraining angeboten, das zwar weniger effektiv ist, aber dennoch gewisse Fortschritte ermöglicht und, was für ältere Spieler wichtig ist, einem Nachlassen der Fähigkeiten entgegenwirkt.
- Das Training steht allen Spielern offen, die nicht für das Fortgeschrittene Training ausgewählt wurden und die in der Woche vor dem Training mindestens ein Spiel bestritten haben (beliebige Anzahl von Minuten).
- Dem Spieler muss eine Position zugewiesen werden, mit der er trainiert.
- Der Spieler wird die in der Tabelle "LEGE DAS TRAINING DEINER SPIELER FEST" für die gewählte Position angegebene Fähigkeit in mäßigem Umfang trainieren. Andere Fähigkeiten werden in noch geringerem Umfang trainiert.
- Die Effektivität hängt von der Anzahl der Minuten ab, die in der Woche vor dem Training (Freitag bis Mittwoch) in Pflichtspielen, Freundschaftsspielen und Spielen der Nationalmannschaft gespielt wurden.
- Ohne gespielte Minuten auf der gewählten Position wird der Spieler nicht trainieren.
* zusätzliche Informationen per Klick auf das "?"-Zeichen neben der Liste der Spieler für das Formationstraining

TRAININGSTYPEN UND POSITIONEN:
Die Fähigkeiten der Spieler werden in zwei Kategorien eingeteilt: positionsspezifische und ergänzende Fähigkeiten.
Positionsspezifische Fähigkeiten können nur auf den entsprechenden Positionen trainiert werden, nämlich
- Torwart - GK (Torhüter)
- Verteidigung - DEF (Verteidiger)
- Spielaufbau - MID (Mittelfeldspieler)
- Sturm - ATT (Stürmer)
was bei der Einstellungen in der Tabelle "LEGE DAS TRAINING DEINER SPIELER FEST" zu beachten ist. Ergänzende Fähigkeiten wie Kondition, Schnelligkeit, Technik und Passspiel können jeder Position zugeordnet werden und werden mit dem gleichen Effekt auf jeder Position trainiert.
* zusätzliche Informationen per Klick auf das "?"-Zeichen neben der Tabelle "LEGE DAS TRAINING DEINER SPIELER FEST".

EFFEKTIVITÄT:
Um das Training deiner Spieler einfacher zu verwalten, kannst du die Informationen über die prognostizierte Trainingseffektivität nutzen.
Zu diesem Zweck gibt es zwei zusätzliche Spalten im Trainingsmenü:
- Spiele: hier wird angezeigt, wie viele Minuten in der für das Training ausgewählten Position und in welcher Art von Spielen der Spieler seit dem letzten Training gespielt hat. Je höher die Gesamtzahl der Minuten, desto höher ist die Trainingseffektivität.
- Eff. (Effektivität) - gibt die voraussichtliche Trainingseffektivität mit der gewählten Position an. Je höher der Wert ist, desto höher ist der Zuwachs in der Fähigkeit.
Wenn die Spalte Eff. "!" anzeigt, dann versuche, die Positionszuweisung zu ändern oder den Spieler in einem zusätzlichen Spiel einzusetzen.
Denk daran, dass die Geschwindigkeit der Spielerentwicklung letztlich auch vom Talent des Spielers und der Qualität des Trainerstabs abhängt.

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ANLEITUNG
Die folgenden Informationen findest du in den entsprechenden Abschnitten der Seite mit den Trainingseinstellungen - sie geben dir einen schnellen Überblick.

Plane das Training deiner Trainingsgruppen
- Gib für jede Position die zu trainierende Fähigkeit an.
- Fähigkeiten können auf mehreren Positionen zugleich trainiert werden.
- Die für eine Position ausgewählte Fähigkeit wird von Spielern, denen ein Training für diese Position zugewiesen ist, effektiver trainiert.
- Denk jedoch daran, dass die Fähigkeiten der Spieler in zwei Kategorien eingeteilt werden: positionsbezogene und ergänzende Fähigkeiten.
Positionsbezogene Fähigkeiten können nur auf den entsprechenden Positionen trainiert werden, nämlich:
- Torwart - GK (Torwart)
- Verteidigung - DEF (Verteidiger)
- Spielaufbau - MID (Mittelfeldspieler)
- Sturm - ATT (Stürmer)

Die ergänzenden Fähigkeiten, d.h. Kondition, Schnelligkeit, Technik und Passspiel, können jeder Position zugeordnet werden und werden auf jeder Position mit dem gleichen Effekt trainiert.

Formationstraining
- Gib für jeden Spieler in dieser Liste die Position an, mit der er trainieren soll.
- Der Spieler erhält ein mäßig effektives Training in der Fähigkeit, die dieser Position im Trainingsplan zugeordnet ist, und ein noch geringeres Training in den anderen Fähigkeiten.
- Voraussetzung für die Teilnahme am Training ist, dass er in der Woche vor dem Training eine beliebige Anzahl von Minuten gespielt hat. Je höher die Anzahl der Spielminuten ist, desto effektiver ist das Training jedoch.
- Wenn unter Eff. (Effektivität) ein "!" steht, bedeutet dies, dass der betreffende Spieler nicht trainiert wird. Versuche, seine Position zu ändern oder ihn in einem zusätzlichen Spiel einzusetzen, um das Risiko zu verringern, dass seine Fähigkeiten nachlassen.
- Die Schaltfläche + auf dieser Liste lässt den Spieler auf die Liste der Spieler für das Fortgeschrittene Training wechseln.

Fortgeschrittenes Training
- Du kannst Spieler aus der Liste für das Formationstraining per Klick auf "+" zur Liste für das Fortgeschrittene Training hinzufügen.
- Du kannst bis zu 10 Spieler hinzufügen.
- Gib für jeden Spieler auf dieser Liste die Position an, mit der er trainieren soll.
- Der Spieler erhält ein intensives Training der Fähigkeit, die dieser Position im Trainingsplan zugewiesen ist, und ein geringfügiges Training der anderen Fähigkeiten.
- Denk dran: Die Effizienz hängt von der Anzahl der Minuten ab, die auf der zugewiesenen Position in allen Spielen in der Woche vor dem Training gespielt wurden.

TAKTISCHE DISZIPLIN
Die taktische Disziplin erhöht/verringert sich unabhängig vom Training der anderen Fertigkeiten. Die taktische Disziplin besteht aus Erfahrung und Teamwork.

Erfahrung wird auf der Grundlage der gespielten Spiele, der Aktivität in den Spielen und der Art der Spiele gewonnen oder verloren. Spieler mit geringerer Erfahrung verbessern diesen Wert schneller als Spieler auf höherem Level. Teamwork meint, wie gut ein Trainer Taktiken vermitteln kann und wie viel ein Spieler bei diesem Verein gelernt hat, und hängt in erster Linie vom allgemeinen Trainerlevel des Cheftrainers ab. Das Teamwork eines Spielers hängt auch von der Zeit ab, die er pro Woche mit seiner Mannschaft gespielt hat. Bei älteren Spielern nimmt das Teamwork langsamer zu oder ab (sie sind "gefestigter"). Nach jedem Transfer sinkt das Teamwork des transferierten Spielers auf den niedrigsten Wert.

Wichtige Hinweise:
- Bei verletzten Spielern wird kein Trainingsfortschritt erzielt, es sei denn, sie sind nur leicht verletzt,
- Die maximale Kondition, die ein Spieler erreichen kann, ist eindrucksvoll [11], während die übrigen Fähigkeiten bis zu göttlich (max) [18] trainiert werden können,
- Die Spieler trainieren umso langsamer, je älter sie sind und je höher der Wert der trainierten Fertigkeit ist,
- Mit Ausnahme der Kondition, die extrem schnell trainiert wird, steigen alle Fertigkeiten mehr oder weniger gleich schnell an, wobei Schnelligkeit am langsamsten trainiert wird.
2010-07-11 16:45:36
Dein Verein hat eine Jugendschule. Dort werden die Jugendspieler trainiert. Diese Spieler sind junge Talente mit zu wenig Erfahrung oder Fähigkeiten um bereits am Spielbetrieb teilzunehmen.

Bereitstellung von Jugendplätzen

Für die Schule solltest du eine Anzahl an Plätzen bereitstellen, welche die Maximalanzahl an Jugendlichen repräsentiert, die deine Schule aufnehmen kann. Jeder Platz kostet dich wöchentliche Gebühren (siehe Kapitel 18). Maximal können 30 Plätze für Jugendspieler bereitsgestellt werden. Jede Woche können bis zu sechs neue
Jugendspieler der Schule beitreten, vorausgesetzt, es sind noch genügend freie Plätze vorhanden. Wenn es mehr Anfragen als freie Plätze gibt, werden manche Jugendliche abgewiesen und du wirst nie erfahren, ob sie totale Nieten oder möglicherweise deine neuen Riesentalente gewesen wären.

Deine Jugendspieler

Jugendliche beginnen in deiner Schule mit einem geschätzten Anfangslevel. Es ist ihr Talent und die allgemeine Fähigkeit des Jugendtrainers, die darüber entscheiden, wie schnell sie sich entwickeln und ob sie zu einem wertvollen Spieler werden, wenn sie die Schule verlassen. In der Jugendschule siehst du die bevorzugte Position (Feldspieler oder Torhüter) deiner Jugendspieler, das Alter, das geschätzte allgemeine Fähigkeitslevel und die Anzahl Wochen, die der Spieler noch in der Jugendschule verbringen wird. Jugendspieler benötigen immer eine bestimmte Anzahl Wochen, bis sie bereit sind, dem Kader beizutreten. Diese Anzahl Wochen wird beim Eintritt in die Jugendschule bestimmt und beträgt bis zu 34 Wochen.
Die Fähigkeiten, die ein Jugendspieler besitzt, kannst du erst sehen, sobald dieser dem Kader beitritt. Wenn du aber vorher eine ungefähre Verteilung der Fähigkeiten abschätzen möchtest, kannst du den Jugendspieler in den Jugendspielen auf verschiedenen Positionen spielen lassen und sein Verhalten analysieren.

Tipp: Wenn du es dir leisten kannst, halte immer sechs Plätze in deiner Jugendschule frei, damit allfällige Talente nicht abgelehnt werden. Bis du nicht eine Handvoll geeignete Jugendspieler an der Jugendschule hast, brauchst du auch keinen Jugendtrainer, denn welche Jugendspieler in die Jugendschule kommen ist unabhängig vom Trainer.

Der Jugendtrainer

Du musst einen Jugendtrainer einstellen, damit die Jugendspieler Training erhalten. Seine allgmeine Trainerfähigkeit bestimmt, wie schnell sich die Jugendlichen in ihren Fähigkeiten verbessern. Sie entscheidet auch darüber, wie genau der allgemeine Level eines jeden Jugendlichen geschätzt wird. Je höher die Trainerfähigkeit, desto genauer die Schätzung. Ausserdem wird die Schätzung auch mit jedem gespielten Jugendspiel deines Jugendspielers genauer.

Training

Die Verteilung der einzelnen Fähigkeiten deiner Jugendspieler wird beim Eintritt in die Jugendschule festgelegt. Jede Fähigkeit wird jede Woche proportional trainiert.Die Effizienz wird durch das Talent des Jugendspielers und den allgemeinen Fähigkeiten deines Jugendtrainers bestimmt. Ob ein Spieler in einem Jugendspiel eingesetzt wird oder nicht, hat keinen Einfluss auf das Training - die Jugendspieler erhalten in jedem Fall das volle Training.

Die Jugendspiele

Die Jugendspiele finden mit den gleichen Regeln satt, wie diejenigen deines Seniorenteams. Die Spieler spielen mit ihren versteckten Fähigkeiten. Schnelligkeit wurde aber bei allen leicht erhöht, damit die Spiele ansehnlicher sind. Die Spieler spielen überdies alle mit bester Form (göttlich (max)). Verletzte Jugendspieler heilen nach dem Spiel sofort und sind im folgenden Spiel wieder einsetzbar. Auch gelbe und rote Karten werden nach dem Spiel gelöscht.

Ligensystem

Ein neues Jugendteam tritt immer der tiefsten Ligenstufe eines Landes bei, egal in welcher Ligenstufe das Seniorenteam spielt. Es gibt genau gleich viele Jugendligenstufen wie Seniorenligenstufen. Die Jugendligenstufen sind nicht zu Ligen mit 8 Teams aufgeteilt - alle Jugendteams einer Ligenstufe konkurrieren in einer Liga (mit einer Tabelle). Jede Woche werden die Paarungen zufällig erstellt, dabei spielen jedoch immer die Mannschaften der oberen bzw. der unteren Tabellenhälfte gegeneinander. Das Heimteam wird zufällig gewählt, alle Ticketeinnahmen gehen ans Heimteam. Wenn die Ligen eine ungerade Anzahl von Mannschaften haben, muss eine Mannschaft für eine Runde pausieren. Diese Mannschaft hat dann aber in der folgenden Runde garantiert ein Spiel. Juniorenspiele beeinflussen nicht das Teamranking, jedoch in einem geringen Ausmass (geringer als in einem Senioren-Freundschaftsspiel) die Fanstimmung. Die Zuschauerzahl bei Jugendspielen ist sehr niedrig im Vergleich zu Spielen deiner Seniorenmannschaft.

Auf- und Abstieg

Jede Juniorensaison hat 14 Runden, die Saison dauert also gleich lange wie bei den Seniorenligen. Nach jeder Saison steigen die bestplatzierten Jugendmannschaften automatisch, d.h. ohne Relegationsspiel, in die nächsthöhere Liga auf. Die maximale Anzahl von Teams in jeder Jugendligastufe entspricht der Anzahl Teams dieser Stufe bei den Senioren. Die Anzahl Teams, welche absteigen oder von der nächstniedrigeren Liga aufsteigen, ist immer 50% der maximalen Anzahl Mannschaften der jeweiligen Ligenstufe. Wenn die Liga jedoch nicht mit der maximalen Anzahl Teams gefüllt ist, steigen nur soviele Teams wie nötig ab.
Ein Beispiel: Wenn in einer Liga 32 Mannschaften sind, steigen 16 Mannschaften in die nächsttiefere Liga ab und werden durch 16 Teams dieser Liga ersetzt. Wenn in der Liga aber 20 Mannschaften sind, steigen nur 4 Teams ab und werden durch 16 Mannschaften der tieferen Liga ersetzt, so dass die Liga auf die neue Saison die maximale Anzahl Teams, hier 32, enthält.

Wenn eine Jugendmannschaft zweimal in Folge eine Forfait-Niederlage erhält, wird das Team von der Juniorenliga entfernt.
2012-02-11 23:29:06
Einer der wichtigsten Wege, um bei Sokker neue Spieler zu bekommen, ist, sie von anderen Vereinen zu kaufen. Dies passiert auf dem Transfermarkt wie bei einer Auktion. Dabei ist zu beachten, daß ein Spieler nicht für 0 € oder CHF auf die Transferliste gesetzt werden kann (Das Minimum ist 4).

Einen Spieler auf die Transferliste zu setzen, kostet eine Gebühr von 2,5% des von dir bestimmten Mindestgebots. Nach dem Transfer muss der Verkäufer eine Steuer von 5% von der erhaltenen Transfersumme abführen. Ist der verkaufte Spieler nicht ursprünglich aus dem eigenen Verein und ist er unter 24 Jahren alt, so muss der Verkäufer weitere 5% an den Heimatverein des Spielers zahlen (diese Summe wird auch dann gezahlt, wenn der ursprüngliche Heimatverein des Spielers nicht mehr existiert).

Nachdem ein Spieler auf die Transferliste gesetzt wurde, bleibt er für genau 48 Stunden dort, es sei denn, er wird von seinem Eigentümer vom Markt zurückgenommen. Das kann jedoch nur durchgeführt werden, wenn noch keine Gebote auf den Spieler abgegeben wurden. Wenn die Frist abgelaufen ist, wird der Spieler zu dem Verein gehen, der am meisten geboten hat. Nach der Auktion verbleibt der Spieler solange in seinem alten Verein bis er von seinem neuen Eigentümer abgeholt oder von seinem bisherigen Verein weggeschickt wird. Danach ist der Transfer abgeschlossen.

Holt der Käufer einen gekauften Spieler nicht in die Mannschaft und gibt der Verkäufer gleichzeitig den Spieler nicht ab, wird der Kauf automatisch storniert. Dies geschieht, wenn die beiden Beteiligten ohne den Spieler zu holen oder abzugeben eine Woche verstreichen lassen. Beide Manager bezahlen dafür 10% des Transferpreises des stornierten Transfers.

Daytrading
Um dem sogenannten "Daytrading" vorzubeugen kann ein Spieler seine Zustimmung zum Transfer verweigern. Dies gilt NICHT für Spieler aus der eigenen Jugendmannschaft oder der Anfangsmannschaft, diese können immer verkauft werden.

Die Wahrscheinlichkeit ob ein Spieler den Transfer verweigert hängt ab von:
- Der Anzahl der Spiele, die er für den bisherigen Verein gespielt hat - Je weniger er gespielt hat, um so zögerlicher wird er
- Der Anzahl der Spieler, die ein Club in den letzten zwei Wochen zum Kauf angeboten hat
- Der Form des Spielers – Je schlechter sie ist, um so höher die Chance, dass er verweigert (kleinerer Effekt)
- Der Stimmung der Fans – Je schlechter sie ist, desto höher ist die Akzeptanz für Personalwechsel (kleinerer Effekt)

Bei sämtlichen Transfers müssen die Fair Play–Regeln (siehe oben 2.) eingehalten werden.
2012-10-16 18:03:21
Jeder Verein hat ein Stadion in dem die Heimspiele ausgetragen werden. Die Zuschauereinnahmen sind eine wesentliche Einnahmequelle im Spiel. Verändere die Größe des Stadions, die Art der Tribünen und die Höhe der Ticketpreise um das Optimum aus deinen Heimspielen herauszuholen.

Die Tribünen

Es gibt vier Arten von Tribünen:
- Gras (Stehplätze): Dort sind noch keine richtigen Tribünen gebaut worden. In jedem Grassektor sind nur 100 Zuschauer erlaubt.
- Terrassen: Dies sind betonierte Stehplätze. Terrassen sind die zweitbilligste Tribünenart. Die Anzahl der Terrassen unterliegt ebenfalls einer Regelung der Fußballvereinigung, welche die Anzahl beschränkt. Dein Stadion kann nicht nur aus Terrassen bestehen.
- Bänke: Die billigste Sitzmöglichkeit.
- Sitze: Teurere und luxuriösere Sitzplätze. Sitze zu bauen ist teurer als Bänke zu bauen, aber du kannst mehr Zuschauer anlocken, die die Spiele ihres Verein gerne auf Sitzplätzen verfolgen und ohne die Möglichkeit auf einen Sitzplatz gar nicht ins Stadion kommen würden.

Die Zuschauer

Das Zuschaueraufkommen hängt von folgenden Faktoren ab:
- Fanclubgröße der beiden Mannschaften
- Fanstimmung der beiden Mannschaften
- Art des Spieles (Pflicht- oder Freundschaftsspiel, etc.)
- Wetter (ein Stadiondach hilft, den Einfluss von schlechtem Wetter zu verringern)
- Eintrittspreise
- Größe des Stadions und Art der Tribünen
- Vorliebe der Fans für eine bestimmte Arten von Tribünen

Nicht jeder Fan bevorzugt dieselbe Art von Platz. Manche Fans bestehen auf Sitze, andere bevorzugen Bänke, wieder andere wollen das Spiel auf Terrassen verfolgen und manche würde gerne auf Gras stehen. Wenn die bevorzugte Tribünenart ausverkauft ist wird ein Fan wahrscheinlich die nächst-luxuriösere Tribünenart wählen, auf keinen Fall wird er jedoch eine Karte für eine schlechtere Kategorie kaufen. Bei schlechtem Wetter werden manche Fans nur dann ins Stadion kommen, wenn ihr bevorzugter Platz überdacht ist.

Eintrittspreise

Du kannst das Zuschaueraufkommen durch das Ändern der Eintrittspreise beeinflussen. Beachte, dass bei zu hohen Preisen weniger Zuschauer kommen werden und du mit weniger Einnahmen rechnen musst. Ähnliches gilt, wenn der Eintrittspreis zu niedrig eingestellt ist. Es werden zwar mehr Zuschauer kommen, aber nicht genug um den niedrigen Preis auszugleichen. Die höchsten Einnahmen bekommst du, wenn du beim Festlegen des Preises die oben genannten Einflussfaktoren berücksichtigst.

Wenn du ein kleines Stadion hast und viele Zuschauer erwartest - mehr als in dein Stadion passen würden - macht es natürlich Sinn einen höheren Eintrittspreis zu verlangen um mehr Einnahmen zu bekommen. Du wirst jedoch weniger Einnahmen haben als du mit dem optimalen Preis in einem größeren Stadion hättest.

Um den Eintrittspreis einer Tribüne zu ändern gehe auf die Stadion Seite und klicke auf "Preis ändern" bei der entsprechenden Tribüne. Du kannst nur Werte zwischen 1 $ und 250 $ einstellen. Die zu Beginn deiner Managerkarriere voreingestellten Preise findest du hier.

Ausbau

Sei beim Umbauen des Stadions vorsichtig. Es dauert lange, um die Investitionen ins Stadion über die erhöhten Zuschauereinnahmen wieder zurückzugewinnen. Während es also langfristig ein sinnvoller Schritt sein kann, das Stadion auszubauen musst du dir überlegen, ob du dir die Ausgaben kurzfristig überhaupt leisten kannst. Ein zu kleines Stadion bedeutet, dass dir in manchen Spielen Zuschauereinnahmen verloren gehen, ein zu großes Stadion kostet dich unnötig mehr Unterhalt.

Jedes Stadion hat acht Sektoren. Um die Tribüne in einem Sektor zu verändern klicke auf "Ausbau" in diesem Sektor auf der Stadion Seite. Du kannst dann die Größe und Art der Tribüne einstellen und ob die Tribüne überdacht sein soll. Die Größe des Sektors, die du eingibst, stellt dessen Gesamtgröße nach dem Umbau dar.
Nachdem du deine Einstellungen getätigt hast, klicke auf "Schätzung" um eine detailierte Auflistung der Kosten und eine Schätzung für die Dauer des Umbaus zu erhalten. Die Anzahl der Tage, die der Umbau in Anspruch nehmen wird, kann von der Schätzung leicht abweichen. Falls die Arbeiten am Stadion also zu einem bestimmten Tag beendet sein sollen, plane ein paar Tage in Reserve ein um gegen unerwartete Verzögerungen abgesichert zu sein.
Beachte, dass der Preis für den Ausbau einer Tribüne proportional mit deren Größe wächst. Es könnte also billiger sein, zwei kleine Tribünen zu bauen, als eine große. Andererseits musst du bei jedem Umbau gewisse Fixkosten zahlen, so dass kleinere Modifikationen womöglich keine gute Idee sind.
Während des Umbaus ist der Sektor geschlossen und nur eine geringe Anzahl an Zuschauern kann von dort aus das Spiel verfolgen.

Das Spielfeld

Rasenart und -qualität
Die Rasenqualität hat einen Einfluss auf das Verhalten des Balles und die Verletzungsgefahr der Spieler. Bei schlechter Rasenqualität kann der Ball aufgrund der Unebenheit des Platzes unberechenbar werden oder beim Dribbling verspringen. Die Verletzungswahrscheinlichkeit ist auf einem schlechten Rasen größer als auf einem qualitativ hochwertigeren Platz (bei einer Rasenqualität von 50% ist die Verletzungswahrscheinlichkeit etwa so groß wie sie war, bevor die verschiedenen Raseneinstellungen eingeführt wurden).
Die Rasenqualität hängt eng mit der Art des Rasens zusammen, den du in deinem Stadion verlegt hast. Jede Rasenart hat eine andere maximal erreichbare Qualität, was sich natürlich im Preis niederschlägt. So wird etwa das billige garden grass nicht wesentlich über einen Zustand von 50% hinauskommen und ist daher weniger gut geeignet. Eine Übersicht über die verschiedenen Rasenarten und ihre Kosten findest du weiter unten.

Rasenpflege
Der Rasen verschlechtert sich bei jedem Heimspiel deiner Mannschaft bzw. Jugendmannschaft und braucht Zeit um sich zu erholen. Die Erholungsrate hängt vom Wetter ab. Am schnellsten verbessert sich die Rasenqualität, wenn es nicht zu heiß und nicht zu nass ist.
Die Regeneration des Rasens kannst du beschleunigen, indem du Geld in die Rasenpflege investierst. Je höher der Wert der Rasenpflege ist, umso schneller erholt sich die Rasenqualität. Du hast zwei Möglichkeiten die Rasenpflege zu erhöhen. Kaufst du dir ein 50%-Paket, erhöht sich der Wert der Rasenpflege um 50% (maximal auf 100%), kaufst du ein 100%-Paket wird dieser Wert auf 100% gesetzt. Der Wert der Rasenpflege sinkt beim täglichen Update um 5%. Du solltest in die Rasenpflege nur dann investieren, wenn du eine schnelle Regeneration des Rasens erzielen willst, etwa wenn du viele Heimspiele am Stück hast. Beim Kauf eines neuen Rasens wird die Rasenpflege automatisch auf 100% gesetzt.

Übersicht über die Rasenarten und Kosten
Name .............................................................Neuverlegung................... 100% Rasenpflege
Garden grass for home lawn (50%) ................5 000 € / 8 000 CHF..............1 250 € / 2 000 CHF
Amateur sport and park grass (60%) ............10 000 € / 16 000 CHF............2 500 € / 4 000 CHF
Semi-professional buffalo grass (70%) .........25 000 € / 40 000 CHF............6 250 € / 10 000 CHF
Professional blue grass (80%) .....................50 000 € / 80 000 CHF..........12 500 € / 20 000 CHF
Finest professional bermuda grass (90%) ....100 000 € / 160 000 CHF........25 000 € / 40 000 CHF
Angel grass (100%) ..................................125 000 € / 200 000 CHF........31 250 € / 50 000 CHF

Die Kosten für 50% Rasenpflege betragen genau die Hälfte von 100% Rasenpflege. Der Startwert der Rasenqualität bei Neuverlegung des Platzes steht in Klammern.

Rasenmuster und Logo
Du kannst das Aussehen deines Rasens verändern. Dabei hast du die Wahl zwischen verschiedenen Schnittmustern, wie etwa vertikalen Streifen, Diagonalstreifen oder einem Schachbrettmuster. Plus-User können zudem ihr Logo auf dem Spielfeld platzieren. Es wird empfohlen das Logo im png-Format hochzuladen.

Spielfeldgröße
Die Abmessungen des Spielfeldes lassen sich anpassen, so dass du je nach deiner Taktik das Spielfeld kleiner oder größer machen kannst. Die Kosten für die Änderung der Spielfeldgröße hängen von der gewählten Rasenart ab. Es ist deshalb empfehlenswert, zuerst die Rasengröße und danach die Rasenart anzupassen.
Länge und Breite können frei zwischen folgenden Grenzen gewählt werden:

Länge: 95m - 110m (Standardeinstellung 102m)
Breite: 64m - 78m (Standardeinstellung 72m)
2009-11-12 21:22:13
Jeder Verein hat eine Anzahl an treuen Fans, die bereit sind, ihr Lieblingsteam zu unterstützen. Die fanatischsten Fans treten dem Fanklub bei (die genaue Anzahl der Fanklubmitglieder findest du unter "Büro"). Unabhängig von der eigenen Fanklubgröße kommen zu jedem Spiel auch zusätzliche Zuschauer, deren Anzahl abhängig ist vom Wetter, von der Fanklubgröße und der Stimmung der Fanklubmitglieder des gegnerischen Vereins.

Die aktuelle Stimmung deiner Fans findest du ebenfalls unter "Büro".
Natürlich gibt es auch Gruppen von Fans, die nur dann ein Spiel besuchen, wenn du ihnen möglichst hohen Komfort in deinem Stadion bietest. Zum Beispiel werden manche von ihnen nicht ins Stadion kommen, wenn keine überdachten Sitzplätze vorhanden sind.

Die Menge deiner Fans wird jede Woche aktualisiert und der Zuwachs oder Rückgang hängt von den folgenden Faktoren ab:
- Ligastufe
- Liga Prestige (Fanclubgrösse der anderen Clubs in der Liga)
- Fanstimmung

Relegationsspiele haben einen größeren Einfluss auf die Fanstimmung als Ligaspiele.
2009-09-21 09:12:49
Ein Spiel in Sokker wird gemäß den Regeln des realen Fußballs ausgetragen.

Mannschaftsaufstellung
Für jedes Spiel sollten elf Spieler aufgestellt und bis zu fünf Ersatzspieler bestimmt werden. Spieler mit einer Verletzung, die noch länger als sieben Tage anhält, können nicht an einem Spiel teilnehmen. Jene Spieler, die noch nicht ganz auskuriert sind (= bis zu sieben Tage Verletzung, gekennzeichnet als "leicht verletzt"), können zwar am Spiel teilnehmen, sie werden aber nicht ihr volles Potential ausschöpfen. Spieler mit drei oder mehr gelben oder einer roten Karte, können nicht an Pflichtspielen teilnehmen (es wird eine rote Karte neben ihrem Namen angezeigt). Erhält ein Spieler also zum Beispiel in einem Ligaspiel eine rote Karte, so wird er am nächsten Pflichtspiel nicht teilnehmen dürfen (egal ob es sich dabei um ein Liga- oder Cupspiel handelt). Die Spieler, die verletzt oder gesperrt sind, werden auch dann nicht spielen, wenn du sie für deine Aufstellung auswählst.

Für jeden Spieler musst du eine der folgenden taktischen Ausrichtungen auswählen:
GK – Torwart
DEF – Verteidiger
MID – Mittelfeldspieler
ATT – Stürmer

Diese Zuordnung beschreibt, wie ein Spieler spielen wird (z.B. werden Verteidiger als DEF eher den Ball wegschlagen als versuchen zu dribbeln. Dadurch haben die DEFs weniger Ballverluste, welche der Hintermannschaft Probleme bereiten könnten.). Für jede taktische Ausrichtung ist ein Maximum an möglichen Spielern vorgegeben:
1 Torwart (GK)
5 Verteidiger (DEF)
5 Mittelfeldspieler (MID)
3 Stürmer (ATT)

Wichtig: Im Falle einer Überschreitung dieses Limits (z.B. 6 DEF) werden die Spieler kein Training erhalten, es sei denn, man trainiert Kondition.

Im Kapitel „Training“ kannst du nachlesen, wie die verschiedenen Positionen trainiert werden.

Wenn eines der beiden Teams weniger als zehn Spieler aufstellt oder keine Taktik einstellt, gewinnt die gegnerische Mannschaft automatisch. Die Spieler der korrekt aufgestellten Mannschaft werden genauso trainiert, als ob sie gespielt hätten, jedoch werden keine Einwechslungen durchgeführt. Die Mannschaft, die zuwenig Spieler oder keine Taktik eingestellt hat, erhält kein Training.

Auswechseln der Spieler
Während des Spiels kann es notwendig werden, Spieler auszuwechseln, beispielweise weil ein Spieler verletzt ist. In diesem Fall wird der oberste Spieler in der Ersatzspielerliste mit der betroffenen taktischen Ausrichtung automatisch in das Spiel kommen und den Platz des verletzten Spielers übernehmen.
Du kannst Auswechslungen aber auch vor dem Anpfiff des Spiels definieren. Dazu musst du die Minute und die Bedingung angeben, die erfüllt sein muss, um eine Auswechslung durchzuführen. Vor Spielbeginn kannst Du auch einen Elfmeterschützen und einen Freistoßschützen (nur für die gegnerische Spielfeldhälfte) bestimmen. Ein Spieler, der die Eckstöße ausführen soll, kann nicht festgelegt werden.
Hinweis: Wenn kein Freistoßspezialist bestimmt wurde, wird der Spieler, der dem Ball am nächsten steht, Freistöße und Ecken schiessen.

Zu den Auswechslungmöglichkeiten:
Bei den unten aufgelisteten Bedingungen bedeutet die ausgewählte Minute, dass zu diesem Zeitpunkt begonnen wird zu prüfen, ob die Bedingung zutrifft oder nicht, und nicht den Zeitpunkt, wann der Wechsel stattfindet. So hat man die Möglichkeit, auf unvorhersehbare Spielsituationen im voraus zu reagieren. Wenn man zum Beispiel eine dieser Bedingungen für die erste Minute ansetzt, wird sie das ganze Spiel über geprüft und würde auch stattfinden, wenn sie erst in Minute 89 zutrifft:

* Wenn Spieler eine gelbe Karte hat
* Bei roter Karte oder wenn kein Spieler auf Position ist
* Wenn Spieler leicht verletzt ist

Walkovers
Eine Mannschaft wird ein WO (walkover) bekommen, wenn
- der Gegner weniger als 10 Spieler aufgestellt hat (5:0)
- die Taktik des Gegners vor dem Spiel aus dem Taktik Editor gelöscht und keine neue eingestellt wurde (5:0)
- Haben beide Mannschaften den gleichen Fehler gemacht, dann wird das Spiel wie folgt entschieden:
* 0:0 - bei einem Meisterschaftsspiel
* 1:0 - bei einem Pokalspiel.

Videoübertragung des Matches
Für jedes Match kannst du dir eine TV–Übertragung ansehen und überprüfen, wie deine Spieler gespielt haben und ob deine Taktik funktioniert hat.
Für die Navigation kannst du folgende Tasten benützen:
- [Home] Spielernamen anzeigen an/aus
- [Space] Anzeigetafel an/aus
- [Pfeil links/rechts] Zeitlupe oder Beschleunigung der Sendung, nicht bei Livesendung
- [Pfeil unten] Pause
- [Alt + F4] Abbrechen der Sendung

Statistiken nach dem Match
Nach dem Spiel sind die Statistiken beider Mannschaften abrufbar.
- Ballbesitz; Zeit, ab der ein Spieler den Ball erhält bis zu dem Moment, in dem er ihn abspielt bzw. verliert. Standardsituationen werden nicht berücksichtigt.
- Spiel in der eigenen Hälfte; Zeit, in welcher der Ball in der Hälfte eines Teams verblieb. Wenn dieser Anteil bei deinem Team die 50% Marke übersteigt, freu dich nicht zu früh, denn es bedeutet, dass dein Team überwiegend defensiv gespielt hat.
- Torschüsse
- Fouls
- Verwarnungen
- Effizienz der Schüsse, Pässe und Verteidigungsarbeit; wird als durchschnittlicher Wert angegeben, der auf den jeweiligen Aktionen aller Spieler basiert. Beispiel: Ein Verteidiger nimmt seinem Gegenspieler den Ball ab oder versucht es zumindest, dann wird seine Verteidigungsfähigkeit während dieser Aktion in dem Durchschnittswert berücksichtigt. Wieviel er zu dem Wert beiträgt, hängt von seiner Verteidigungsfähigkeit, seiner aktuellen Form und davon, ob seine Aktion erfolgreich war, ab. Selbst der beste Stürmer wird manchmal verschießen.
Beachte: Die Benotungen zeigen einen Durchschnitt der Leistungen in den jeweiligen Aktionen deiner Spieler und nicht, wie sie als Team gespielt haben. Das liegt an dir, speziell an der Taktik, die du gewählt hast.

Individuelle Spielerbenotung nach dem Match
Nachdem du auf „Individuelle Benotung“ klickst, kannst du eine Anzeige mit Benotungen und Statistiken aller Spieler sehen, die an diesem Match beteiligt waren. Die Spalten zeigen folgendes:
- Note: Generelle Note des Spielers, abhängig von der gesamten Leistung. Je mehr Gelegenheiten er hat, seine Fähigkeiten ideal einzusetzen, desto besser ist seine Note. Die Note ist, je nach ausgeübter Position, von verschiedenen Faktoren abhängig, z.B. ist für Stürmer die Qualität ihrer Schüsse am wichtigsten (wenn er denn Schußmöglichkeiten bekommt). Die Form des Spielers beeinflußt, wie gut er seine Fähigkeiten nutzen kann und trägt somit auch zu einer guten Wertung bei.
- Zeit: Spielminute, in der der Spieler ein- bzw. ausgewechselt wird.
- Schüsse: Anzahl der Torschüsse
- Fouls: Anzahl der begangenen Fouls
- Off.: Prozentualer Anteil an offensiven Aktionen. Diese sind abhängig von den Aktionen, in denen der Spieler am Ball war, ihn weitergespielt oder einen Gegenspieler ausgespielt hat
- Def.: Prozentualer Anteil an defensiven Aktionen. Diese sind abhängig von den Aktionen, in denen der Spieler einem Gegenspieler den Ball abgenommen oder den ballführenden Spieler attackiert hat. Die defensive Prozentzahl muss nicht unbedingt für deine Verteidiger die höchste sein, da z.B. bei offensiv eingestellten Mannschaften die Mittelfeldspieler und Stürmer die auch defensiv aktivsten Spieler sind.

Kommentar
Der Kommentar ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Aktionen, wie z.B.:
- Tore
- Schüsse, die an die Latte, den Pfosten oder knapp vorbei gingen
- Schüsse, bei denen der Torwart Probleme hatte, den Ball sicher zu halten
- Gelbe und rote Karten
- Auswechslungen
- Elfmeter
2024-03-07 07:51:34
Liga-Wettbewerbe

In jedem Land ist das Ligasystem in Spielklassen gegliedert, wobei die Anzahl der Ligen in tieferen Spielklassen steigt. In der höchsten Spielklasse gibt es nur eine Liga, die prestigeträchtigste des Landes. Jede tiefere Spielklasse hat dreimal so viele Ligen wie die darüber liegende. So funktioniert es:

- Spielklasse 1: 1 Liga
- Spielklasse 2: 3 Ligen
- Spielklasse 3: 9 Ligen
- Spielklasse 4: 27 Ligen
- Und so weiter... (in der untersten Spielklasse kann es Ausnahmen von dieser Regel geben)

Jede Liga besteht aus 12 Mannschaften, und während einer Saison spielt jede Mannschaft zweimal gegen jede andere Mannschaft, was insgesamt 22 Spiele während der Saison ergibt. Die Saison erstreckt sich über 13 Wochen, wobei die erste Woche für Testspiele genutzt wird, die Ligaspiele von der zweiten bis zur zwölften Woche zweimal pro Woche stattfinden und die dreizehnte Woche für die Play-off-Spiele vorgesehen ist.

Die Punktevergabe erfolgt wie in realen Ligen, wobei 3 Punkte für einen Sieg und 1 Punkt für ein Unentschieden vergeben werden. Die Reihenfolge in der Tabelle wird anhand der folgenden Kriterien ermittelt, in absteigener Relevanz:
1. Punkte
2. Tordifferenz
3. Anzahl der erzielten Tore
4. Anzahl der Siege
5. Platzierung zu Saisonbeginn (vor der ersten Runde)
Am Ende der Saison wird der Sieger der obersten Spielklasse zum nationalen Meister gekürt.

Aufstieg und Abstieg

Sobald alle Ligaspiele abgeschlossen sind, wird der Tabellenstand wie oben beschrieben ermittelt. Die beste Mannschaft jeder Liga, mit Ausnahme der höchsten Liga, steigt in die nächsthöhere Spielklasse auf, ohne dass ein Play-off-Spiel erforderlich ist. Umgekehrt steigen die drei schlechtesten Mannschaften jeder Liga, mit Ausnahme der untersten Spielklasse, automatisch ab.

Mannschaften, die in den unteren Spielklassen den zweiten Platz belegen, müssen in Play-off-Spielen gegen die Mannschaften auf den Plätzen 7 bis 9 der höheren Spielklasse um den Aufstieg kämpfen. Diese Play-off-Spiele finden sonntags nach den letzten Ligaspielen (die mittwochs ausgetragen werden) statt. Die Paarungen für die Playoffs werden nach Punkten und Tordifferenz ermittelt, wobei die schwächeren Teams aus den höheren Spielklassen auf die stärkeren Herausforderer treffen. Bei einem Unentschieden wird der Sieger in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen ermittelt, das Spiel wird im Stadion der Mannschaft der höheren Spielklasse ausgetragen.

Bitte beachte, dass diese Regeln in der untersten Spielklasse leicht variieren können, indem mehr Mannschaften automatisch aufsteigen oder mehr Mannschaften an Play-off-Spielen teilnehmen, je nachdem, wie groß diese Spielklasse im Verhältnis zu der direkt darüber liegenden ist. Wenn beispielsweise die unterste Spielklasse 3 Ligen hat und die darüber liegende ebenfalls 3 Ligen umfasst, steigen aus jeder Liga der untersten Spielklasse 3 Mannschaften direkt auf und 3 Mannschaften nehmen an den Play-off-Spielen teil.

Der Pokal

Die nationalen Pokalwettbewerbe beginnen vor der ersten Runde einer neuen Saison. Die Anzahl der Mannschaften, die sich für den Pokal qualifizieren, ist der höchstmögliche Exponentialwert von 2 (bis zu 4096 aufgrund der Anzahl der Wochen in der Saison und der Terminplanung in Sokker). In einem Land mit 3 Spielklassen (13 Ligen, 156 Mannschaften) beträgt die Anzahl der Mannschaften, die am Pokal teilnehmen, also 128. Der nationale Pokal basiert auf den Ranglistenpunkten, anhand derer bestimmt wird, ob sich eine Mannschaft für den Pokal qualifiziert und wie die Spielpaarungen für den Pokal ausgelost werden. Dies erhöht die Bedeutung von Freundschaftsspielen, insbesondere für Mannschaften aus den unteren Ligen, da der Verlust von Ranglistenpunkten darüber entscheiden kann, ob sich eine Mannschaft qualifiziert oder nicht. Auf der nationalen Ranglistenseite eines Landes werden die Mannschaften, die sich für den Pokal in der folgenden Saison qualifizieren, durch einen farbigen Hintergrund hervorgehoben.

In jeder Runde werden die Mannschaften entsprechend ihrer Platzierung auf der Grundlage der Ranglistenpunkte der vergangenen Saison (Stand: Montag der 13. Woche) in zwei Töpfe eingeteilt, wobei der erste Topf die "stärkeren" 50 % der Mannschaften enthält, der zweite die "schwächeren" 50 %. Danach werden die Paarungen nach dem Zufallsprinzip ermittelt, d. h. jede Mannschaft aus dem ersten Topf kann gegen jede Mannschaft aus dem zweiten Topf gelost werden.

Die Mannschaften bestreiten nur ein Spiel im Stadion der schwächeren Mannschaft ("schwächer" nach der Rangliste am Tag der Auslosung des Pokals). Die Spiele werden freitags im Pokalsystem ausgetragen, wenn nötig mit Verlängerung und Elfmeterschießen.

Der nationale Pokalwettbewerb sieht Preise vor. Ab dem Viertelfinale (d. h. wenn noch 8 Mannschaften im Wettbewerb sind) erhalten Mannschaften einen Geldbetrag, der umso höher ist, je weiter sie im Pokal kommen. Die Prämien für den Pokal sind wie folgt:
- Im Viertelfinale ausgeschiedene Mannschaften: 37 500 €
- Mannschaften, die im Halbfinale ausscheiden: 75 000 €
- Zweiter Platz: 125 000 €
- Sieger: 250 000 €

Champions-Cup

Die besten Mannschaften jedes Landes in Sokker nehmen am Sokker Champions Cup teil. Die Gesamtzahl der Teilnehmer am Champions Cup beträgt genau 128 Mannschaften.

Alle Nationalen Meister der einzelnen Länder (die eine Nationalmannschaft haben) nehmen am Cup teil. Die Gesamtzahl der Teilnehmer wird durch die nationalen Pokalsieger aus den Ländern mit der höchsten nationalen Ranglistenplatzierung vervollständigt. Wenn eine Mannschaft sowohl die nationale Meisterschaft als auch den nationalen Pokal gewinnt, geht der Platz im Champions Cup an den Gewinner des nationalen Pokals aus dem nächsten Land der nationalen Rangliste.

Dieser Wettbewerb basiert auf einem K.O.-System, das dem der nationalen Pokale ähnelt. Die Auslosung erfolgt auf der Grundlage der aktuellen Rangliste der Mannschaften. Die Spiele werden donnerstags ausgetragen, beginnend mit dem letzten Donnerstag der vorangegangenen Saison und fortgesetzt in der folgenden Saison.

Ähnlich wie bei den nationalen Pokalwettbewerben gibt es auch beim Champions Cup Preisgelder, deren Höhe die gleiche ist.

Freundschaftsspiele

Die Mannschaften, die sich nicht für den Pokal qualifiziert haben oder bereits ausgeschieden sind, haben in der Wochenmitte einen freien Spieltag. Sie können einer Freundschaftsliga beitreten (sofern es solche gibt) oder sich mit einer anderen Mannschaft auf ein einmaliges Freundschaftsspiel einigen. Das Spiel kann nach dem Ligasystem (ohne Verlängerung und Elfmeterschießen) oder nach dem Pokalsystem ausgetragen werden. Wenn du eine Mannschaft zu einem Freundschaftsspiel einladen möchtest, gehe auf deren Mannschaftsseite und klicke auf "Match Invitation". Dort kannst du die Mannschaft einladen und auswählen, welche Art von Freundschaftsspiel du möchtest, aber auch wo und wann du spielen möchtest. Alternativ kannst du in deinem Büro auf "Freundschaftsspiele" (oder unter "Spiele" auf "Play Friendly Match") klicken, um eine Anzeige für ein Freundschaftsspiel zu veröffentlichen oder nach Anzeigen von anderen Teams zu suchen.

Freundschaftsspiele werden normalerweise freitags ausgetragen, aber während der Saisonpause gibt es die Möglichkeit, sie auch mittwochs und sonntags zu spielen, wenn die Ligen noch nicht begonnen haben und die Mannschaften keine Play-off-Spiele bestreiten.

Die Freundschaftsspiele können nicht am Tag der Austragung angesetzt werden. Daher hat man 6 Tage Zeit, um ein Freundschaftsspiel zu arrangieren, beginnend am Samstag (im Falle eines Freundschaftsspiels am Freitag). Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Freundschaftsspiele, die am Tag der Play-off-Spiele (Sonntag) stattfinden. Da 6 Tage vorher noch nicht feststeht, ob die Mannschaft an den Play-offs teilnehmen wird oder nicht, müssen die Manager, um ein Freundschaftsspiel an diesem Tag zu arrangieren, warten, bis die letzte Ligarunde gespielt ist (Mittwoch), und können dann für den Tag der Play-offs ein Freundschaftsspiel ansetzen.

Freundschaftsligen

Plus-Abonnenten können ihre eigenen Freundschaftsligen einrichten. Jeder Manager kann jedoch einer bestehenden Liga beitreten.
Der Gründer darf nur eine Freundschaftsliga einrichten. Der Antrag für die Einrichtung einer Liga ist auf der Seite "Freundschaftsspiele" zu finden (dieselbe Seite wie für die Organisation von Freundschaftsspielen).
Der Gründer legt Folgendes fest:
- wann die Liga beginnt
- welche der angemeldeten Mannschaften teilnehmen
- ob eine Rückrunde gespielt werden soll

Der Gründer muss in seiner Liga mitspielen, er muss sie jedoch nicht aktivieren oder kann sie einfach löschen, wenn sie nicht aktiv ist.

Sobald die Liga eingerichtet ist, können sich Teams anmelden. Der Gründer lädt die Teams ein, die er für die Liga ausgewählt hat. Sobald er entschieden hat, dass die Liste der Teams vollständig und er bereit ist, die Liga in der gegebenen Frist zu starten, bestätigt er die Liga.
Die Liga kann unter den folgenden Bedingungen bestätigt werden:
- Die Anzahl der Mannschaften ist nicht ungerade, liegt nicht unter 4 und nicht über der angegebenen Höchstzahl an Mannschaften, abhängig von der Anzahl der Wochen bis zum Ende der Saison.
- keine der ausgewählten Mannschaften hat bereits ein Freundschafts- oder Pokalspiel im Kalender.

Eine Liga, die zwischen Samstag und Sonntag bestätigt wird, beginnt am folgenden Freitag, der Spielplan wird am Montag ausgelost. Zwischen Montag und Freitag könnt ihr eine neue Liga erstellen oder einer Liga beitreten; ihr könnt eure Liga jedoch nicht aktivieren.

Der Status einer Liga, die nicht bestätigt wurde, bleibt unverändert. Sie kann in den folgenden Wochen aktiviert werden oder inaktiv bleiben.

Eine Freundschaftsliga, die die Spielrunde beendet hat, wird wieder inaktiv, so dass du eine neue Runde beginnen und neue Mannschaften einladen kannst.

Arcade-Spiele

Arcade-Spiele sind eine Art von Freundschaftsspielen, die zwischen Plus-Abonnenten möglich ist. Sie können jeden Tag gespielt werden, außer freitags oder an Tagen, an denen offizielle Spiele stattfinden (z.B. Ligaspiele). Arcade-Spiele dienen nur dem Spaß und haben keinen Einfluss auf die Sokker-Realität; Verletzungen und Karten werden nach dem Spiel gelöscht, und die Spiele haben keinen Einfluss auf das Training, die Finanzen oder die Ranglisten. Alle Spieler stehen bei Arcade-Spielen zur Verfügung, auch wenn sie eine Verletzung oder eine rote Karte haben.
2024-03-05 13:03:51
Jede Saison ist in 13 Wochen unterteilt, die von 1 bis 13 durchnummeriert sind. Jeden Wochentag finden verschiedene Ereignisse statt, wobei einige Ereignisse nur in bestimmten Wochen stattfinden. Hier ist eine Liste der wichtigsten Ereignisse:

Jeden Tag

- Medizinische Untersuchungen verletzter Spieler.
- Überprüfung der Fortschritte beim Stadionbau.
- Die Spielerwerte werden aktualisiert.
- Tägliche Wettervorhersagen werden veröffentlicht.

Samstag

- Zahltag für Spieler- und Trainergehälter und Stadionkosten.
- Neue Jugendspieler können der Jugendschule beitreten.
- Die wöchentlichen Sponsorengelder werden auf das Vereinskonto überwiesen.
- Die Spiele der A- und U21-Nationalmannschaft finden statt.
- Auslosung der nächsten Runde des nationalen Pokals (falls der Pokal noch läuft).
- Aktualisierungen der Tabellen und des Status der Freundschaftsligen.
- (Woche 1) Auslosung der Qualifikation zur Weltmeisterschaft.
- (Woche 2) Auslosung der Endrunde der Weltmeisterschaft.

Sonntag

- (Woche 2) Ende der Wahlen der National- und U21-Trainer.
- (Woche 2 - 12) Ligaspiele werden ausgetragen.
- (13. Woche) Play-off- oder Freundschaftsspiele (siehe Kapitel 12: Ligasystem).
- Hinweis: In Woche 1 finden sonntags Freundschaftsspiele statt.

Montag

- Spieltage der Freundschaftsligen werden angesetzt.
- Die Fanclubs aktualisieren ihre Mitgliederzahlen.
- Formupdates der Spieler.
- Ligatabellen werden aktualisiert.
- (Woche 1) Fanclub-Beiträge und Saison-Zahlungen (abhängig von der Abschlussplatzierung).
- (13. Woche) Beginn der Wahlen der National- und U21-Trainer.

Dienstag

- (Wochen 2-13) Spiele der Jugendligen.

Mittwoch

- Spieltage der Jugendligen werden angesetzt.
- (Wochen 2 - 12) Ligaspiele werden ausgetragen.
- Hinweis: In den Wochen 1 und 13 finden mittwochs Freundschaftsspiele statt.

Donnerstag

- Sokker Champions Cup Spiele. Der Champions Cup beginnt in Woche 13.
- Update zum Trainingsfortschritt der Junioren, einschließlich möglicher Beförderungen aus dem Jugendkader.
- Trainings- und Formupdates der Spieler.
- Updates der Fähigkeiten älterer Spieler.
- Die Ligatabellen werden aktualisiert.

Freitag

- Auslosung der nächsten Runde des Champions Cups (wenn der Pokal noch läuft).
- Anzeigen für Freundschaftsspiele laufen aus.
- Hinweis: Freundschaftsspiele oder nationale Pokalspiele finden statt, aber Freundschaftsspiele können nicht an Freitagen vereinbart werden.
- Pokalspiele beginnen in Woche 1.
- (Woche 13) Alter und Gehälter der Spieler werden aktualisiert.
2024-03-04 21:22:08
In Sokker hat jedes Land sowohl eine A-Nationalmannschaft (NT) als auch eine U21-Nationalmannschaft (U21 NT). Neue Länder müssen mindestens 13 Wochen warten, um ihre Nationalmannschaften zu erhalten. Jede Nationalmannschaft hat einen eigenen Trainer, den so genannten NT-Trainer, der nach den folgenden Regeln Spieler auswählen und Spiele ansetzen kann.

NT-Trainer

In jeder Saison wählen die Manager eines Landes den Trainer für ihre Nationalmannschaft. Die Manager können nur für Trainer in ihrem jeweiligen Land abstimmen, können sich aber für Trainerposten in jedem Land bewerben. Um als Kandidat in Frage zu kommen, muss ein Manager das Spiel mindestens 16 Wochen lang gespielt haben. Die Wahlen beginnen am Ende der Saison am Sonntag und dauern 2 Wochen.

Um Kandidat zu werden, muss sich ein Manager auf der Wahlseite des jeweiligen Nationalteams bewerben. Manager können jeweils nur an einer NT-Trainerwahl teilnehmen.

Sobald die Wahlen beginnen, darf jeder Kandidat nur einen Thread im entsprechenden Forum eröffnen. Das Spammen von Foren, das Werben um Stimmen durch SK-Mails oder das Spammen von Gästebüchern ist streng verboten und kann zu Forensperren und/oder zu Geldstrafen führen.

Der Kandidat mit den meisten Stimmen wird für eine Saison bis zur nächsten Wahl zum Trainer ernannt. Im Falle eines Gleichstandes wird der Manager, der dem Spiel früher beigetreten ist, zum Gewinner erklärt.

Ein von den Managern gewählter NT-Trainer kann nicht von seinem Amt zurücktreten. Wenn du die Rolle eines NT-Trainers annimmst, ist es deine Aufgabe, die volle Amtszeit bis zum Ende der Saison zu erfüllen.

Spieler

Der NT-Trainer kann bis zu 40 Spieler für die Nationalmannschaft nominieren, wobei er aus allen Spielern mit der Nationalität des Landes auswählen kann. NT-Trainer haben in der Regel Zugriff auf alle Fähigkeiten eines Spielers, es sei denn, der Besitzer des Spielers entscheidet, die Fähigkeiten zu verbergen (Spielerbesitzer können entscheiden, ob sie dem NT-Trainer die Einsicht in die Fähigkeiten ihrer Spieler erlauben oder verweigern). Wenn der Besitzer die Fähigkeiten vor dem NT-Trainer verbirgt, kann der NT-Trainer die Fähigkeiten dieser Spieler nicht sehen, es sei denn, sie sind auf dem Transfermarkt oder in den Transferanzeigen aufgeführt. Der NT-Trainer kann Informationen zu den Fähigkeiten von den Besitzern anfragen, aber die Besitzer sind nicht verpflichtet, diese Informationen zur Verfügung zu stellen. Die meisten Manager sind jedoch bereit, mit dem NT-Trainer zusammenzuarbeiten.

Spielerbesitzer können nicht verhindern, dass ihre Spieler ins NT einberufen werden, und sie können keinen Spieler entlassen, während er im NT-Kader ist. NT-Spieler sind auch vor dem Karriereende geschützt, wenn das Team, das sie besitzt, ein "Bot" wird. Aktuelle Mitglieder einer Nationalmannschaft, die mindestens ein Spiel für die NT bestritten haben, werden auf die Transferliste gesetzt, wenn ein neues Team das "Bot"-Team ersetzt.

U21-NT-Trainer können nur Spieler bis zu einem Alter von 21 Jahren einberufen. Am Ende jeder Saison müssen sie Spieler, die diese Altersgrenze überschreiten, aus dem Team entfernen.

Stadion

Jede NT hat ihr eigenes Stadion mit einer Kapazität von 60.000 Plätzen (40.000 Sitzplätze und 20.000 Bänke). Diese Stadien haben Standardmaße und sind mit dem von DivineGrass bereitgestellten Angel-Rasen ausgestattet. Der Zustand der Spielfelder ist in der Regel nahezu perfekt. Das NT-Stadion ist der Standardaustragungsort für Heimspiele, aber die Trainer können aus taktischen Gründen oder einfach zum Spaß jede andere Arena im Land für ein bestimmtes Spiel wählen.

NT-Spiele

NT- und U21-NT-Spiele finden jeden Samstag statt (Ortszeit für die Mannschaft, die zu Hause spielt). Die WM-Qualifikation und die WM-Endrunde finden abwechselnd in jeder Saison statt. Sowohl WM-Qualifikation als auch WM-Endrunde sind Pflichtspiele, die nach den gleichen Regeln ausgetragen werden.

Weltmeisterschaft

Wie in der realen Welt veranstaltet Sokker eine Weltmeisterschaft für Nationalmannschaften. Die komplette Weltmeisterschaft erstreckt sich über zwei Saisons: In der ersten Saison findet die Qualifikation statt, in der zweiten Saison die Endrunde.

Qualifikation

Alle NT-Teams nehmen an der Qualifikation teil, wobei sie nach ihrem NT-Ranking gruppiert werden.
Die Mannschaften mit den Plätzen 1-17 befinden sich in Topf A, die Mannschaften mit den Plätzen 18-34 in Topf B, und so weiter. Die Teams aus Topf A belegen die erste Position, die Teams aus Topf B die zweite und so weiter. Jede Gruppe spielt drei Runden, wobei sich die beste Mannschaft jeder Gruppe und die 15 besten Zweitplatzierten für die Endrunde qualifizieren.
Die Gruppenplatzierungen werden bestimmt durch:
1. Punkte in der Qualifikationsgruppe
2. Tordifferenz
3. Erzielte Tore
4. Anzahl der Siege
5. Ranglistenpunkte zum Zeitpunkt der Auslosung.

WM-Endrunde

Die Endrunde besteht aus einer Gruppenphase und einer K.o.-Phase.

In der Gruppenphase werden aus den 32 qualifizierten Mannschaften 8 Vierergruppen gebildet, wobei die besten 8 Mannschaften in den ersten Lostopf kommen, die nächsten 8 in den zweiten und so weiter. Jede Gruppe spielt drei Runden, wobei die besten 2 Teams in die K.O.-Phase einziehen. Die Gruppeneinteilung erfolgt nach denselben Kriterien wie bei der Qualifikation.

Die K.O.-Phase besteht aus vier Runden, die in vier aufeinanderfolgenden Wochen nach Pokalregeln gespielt werden. Die Runden umfassen Achtelfinale (16 Mannschaften), Viertelfinale (8 Mannschaften), Halbfinale (4 Mannschaften) und das Finale, in dem der Weltmeister gekürt wird. Auf diese Weise wird alle zwei Spielzeiten ein neuer Weltmeister für NT und U21-NT ermittelt.
Die Verlierer der Halbfinals erhalten eine Bronzemedaille, da kein Spiel um Platz 3 ausgetragen wird.

Freundschaftsspiele

Es liegt in der Verantwortung der NT-Trainer, Freundschaftsspiele zu organisieren, ähnlich wie Freundschaftsspiele zwischen normalen SK-Managern. Für diese Freundschaftsspiele stehen freie Wochen zwischen den Pflichtspielen und am Ende der Saison zur Verfügung. Mannschaften, die sich nicht für die WM-Endrunde qualifizieren, haben eine ganze Saison Zeit für Freundschaftsspiele. Die Trainer vereinbaren Freundschaftsspiele oft zu Beginn der Saison, sie können aber auch wöchentlich angesetzt werden. Die Statistiken und Karten der Spieler werden wie bei Pflichtspielen gezählt, und rote Karten werden nur dann nach dem nächsten Spieltag gelöscht, wenn der Spieler im NT-Kader bleibt. Freundschaftsspiele wirken sich auch auf die Rangliste des NT aus, wie Pflichtspiele.

Verletzungen in NT-Freundschaftsspielen werden nicht gezählt; das bedeutet, dass ein Spieler, der sich während eines NT-Freundschaftsspiels verletzt, danach nicht mehr verletzt ist (obwohl er das Spielfeld verlassen muss, wenn die Verletzung schwerwiegend ist). Auch auf das Vereinstraining wird Spielzeit in NT-Freundschaftsspielen nicht angerechnet.

Spielminuten in Pflichtspielen zählen in einem gewissen Maß für das Vereinstraining (weniger als ein Pflichtspiel bei der eigenen Mannschaft), und Verletzungen bleiben danach bestehen.
2007-07-22 14:36:22
In diesem Kapitel erhälst du eine kurze Anleitung zu den Menüs der oben genannten Themen.

Benutzermenü – das Hauptmenü
Auf der rechten Seite siehst du 9 Symbole mit Links zu den wichtigsten Bereichen deines Vereins:

News
Ein Link zu der Hauptseite, wo die sämtliche Neuigkeiten von Sokker angezeigt werden.

Verein
Bringt dich zu deiner Vereinsseite, von der aus du Zugriff auf deine Ligatabelle sowie zu deinem Profil hast. Dort können persönliche Daten wie z.B. Managername, Passwort, E-Mailadresse etc. geändert werden.

Spieler
Hier werden dir alle Spieler, die momentan in deinem Verein angestellt sind, angezeigt. Du siehst hier alle wichtigen Informationen, die du für deine Aufstellung benötigst. Von hier aus kannst du durch Klick auf einen Spielernamen die individuelle Spielerseite dieses Spielers öffnen. Dort kannst du dessen Statistiken begutachten, ihn auf die Transferliste setzten oder entlassen.

Spielplan
Die Liste der vergangenen und zukünftigen Spiele deines Vereins

Training
Hier organisierst du das Training der Mannschaft, stellst Trainer ein oder teilst sie für das individuelle Training ein. Von hier aus gelangst du auch auf die individuelle Seite der einzelnen Trainer, wo du deren Fähigkeiten sehen kannst, ihren Vertrag unterschreiben oder sie entlassen kannst. Auf der Trainingsseite stellst du auch ein, was und welche Spieler (GK, DEF, MID oder ATT) trainiert werden sollen.

Finanzen
Hier erhälst du einen Überblick über deine Ein- und Ausgaben. Es werden die Finanzen der aktuellen und die der vergangenen Woche, sowie der aktuelle Kontostand angezeigt.

Stadion
Auf dieser Seite findest du alle Informationen zu deinem Stadion. Hier bekommst du Kostenvoranschläge für eventuelle Umbauten und kannst einen Umbau in Auftrag geben.

Büro
Hier findest du zusätzliche Informationen zu deinem Verein wie z.B.: aktuelle Neuigkeiten, Fanclubmitgliederzahl und Fanstimmung. Außerdem werden die momentanen Transfers deines Vereins angezeigt und dir stehen weitere Links zu wichtigen Seiten zur Verfügung:
Jugend
Unter Jugend bekommst du einen Überblick über die Jugendlichen, die sich momentan in deiner Jugenschule befinden. Du kannst die Maximalanzahl der Spieler, die in deine Jugendschule aufgenommen werden sollen, bestimmen. Ebenso kannst du von hier aus Jugendliche, die ihre Ausbildung vollendet haben, in deine Mannschaft aufnehmen.
Marketing
Hier kannst du den Vereins,- und Stadionnamen ändern. Plus-User schreiben hier ihre Presseerklärungen, stellen das Verinsemblem ein etc.
Freundschaftsspiele
Auf dieser Seite werden verschiedene Daten zu den Freundschaftsspielen und Freundschaftsligen angezeigt.
Favoriten
Hier findest du die, von dir beobachteten Spieler, Vereine, Manager etc. (nur für Plus-User möglich).

Nachrichten
Unter Nachrichten kannst du deine Sokker-Mails überprüfen oder neue Sokker-Mails schreiben und versenden.

Spielmenü (linke Seite)
In diesem Menü findest du die allgemeinen Seiten deines Landes und über Sokker:

Land
Dies ist die Hauptseite deines Landes. Hier kannst du alle wichtigen Informationen über die offiziellen Ligen und Freundschaftsligen sehen. Zusätzlich stehen noch folgende Seiten zur Auswahl:
Statistiken
Verschiedene Statistiken zu dem ausgewählten Land (sind nur für Plus-User zugänglich).
Regionen
Eine Übersicht über die Regionen des ausgewählten Landes.
Terminkalender
Eine Liste der durchgeführten Events des aktuellen Tages in dem ausgewählten Land.
Nationalmannschaft
Informationen zur Nationalmannschaft des ausgewählten Landes.

Suchen
Hier kannst du Spieler, Vereine und Manager suchen.

Transfers
Hier kannst du Spieler einkaufen.

Forum
Von hier aus kommst du in die Foren, um mit anderen Managern zu diskutieren. Wenn eine Nummer in Form von (+x/+y) neben dem Forumsnamen steht, bedeutet es, dass x Kommentare in y Threads von dir noch nicht gelesen wurden.
Vergiss nicht, die Regeln der Foren zu lesen!

Regeln
Ein Link zu den Regeln, die du gerade studierst :-)

Plus
Hier findest du Informationen, wie du Plus-User werden kannst, wieviel es kostet und welche zusätzlichen Möglichkeiten du dadurch erhältst.

Die Bearbeitung der Aufstellung
Wenn du die Liste deiner Spiele ansiehst (zu finden unter Spielplan rechts), kannst du neben denjenigen Spielen, die noch nicht gespielt wurden, einen Link sehen, der dich zum Aufstellungsassistenten führt. Dort kannst für das ausgewählte Spiel den Spielern Positionen zuordnen, kannst ihnen Anordnungen geben und die Taktik bestimmen. Die Ansicht der Taktik zeigt dir die durchschnittlichen Positionen der einzelnen Spieler und kann etwas von der Sicht im Taktikeditor abweichen. Wähle zuerst links im Pulldown-menü eine Taktik aus.
Setze dann deine Spieler auf eine beliebige Position. Du hast hier die Möglichkeit, 1 Goalie, 10 Feldspieler und 5 Auswechslungsspieler einzustellen. Gehe sicher, dass von den 11 spielenden Spielern insgesamt nur maximal 1 GK, 5 DEF, 5 MID, und 3 ATT auf dem Platz stehen. Danach solltest du auf "Speichern" klicken.
Danach siehst du die Seite mit der ausgewählten Aufstellung wieder. Um sicher zu gehen, verlasse den Aufstellungsassistenten und überprüfe es nochmals. Einige Browser können Fehlermeldungen erzeugen.

Die Bearbeitung der Taktik
Zum Taktikeditor kommst du unter "Training" oder über den Aufstellungsassistenten. Du kannst nur deine eigenen Taktiken bearbeiten. Wenn du keine eigene Taktik besitzt, musst du dir eine vorhandene Standardtaktik als eigene Taktik abspeichern. Um dies zu tun, überlege dir zunächst einen Namen, den du leicht wieder erkennen kannst. Dann such dir aus dem Dropdown-Menü eine vorgegebene Taktik aus und klicke auf „erstellen“. Deine erstellte Taktik wird nun unter den Standardtaktiken angezeigt und über dem Taktikeditor erscheint der Name der aktuell gewählten Taktik.
Tipp:Du kannst keine der Standardtaktiken überspeichern. Wenn du selber eine machen oder eine Taktik verändern möchtest, musst du ihr einen anderen Namen geben!

Klicke diejenige Taktik an, die du ändern möchtest. Sie erscheint daraufhin auf dem Spielfeld in der rechten Bildschirmhälfte. Um die Taktik zu ändern, verschiebe den weißen Ball in der Mitte des Feldes mit deinem Mauszeiger in dem du die linke Maustaste gedrückt hälst. Du wirst sehen, wie sich die Spieler auf dem Spielfeld bewegen. Sie werden sich genau so im Spiel bewegen, sofern es ihre Schnelligkeit und Kondition zuläßt. Die aktuelle Position des Balles zeigt an, wie die Spieler in diesem Moment aufgestellt sein werden. Wenn du die Aufstellung verändern willst, schiebe den Ball in eines der 35 Quadrate und positioniere die Spieler, wo du möchtest. Achte darauf, wie die Spieler ihre Positionen wechseln, wenn du den Ball verschiebst. Schlechte Aufstellungen sorgen möglicherweise dafür, dass deine Spieler ihre Positionen nicht rechtzeitig erreichen und dies würde die Taktik unnütz machen.
Du selbst entscheidest, über die Art wie deine Mannschaft spielen soll, z.B. wie weit die Abwehr während eines Angriffs nach vorne laufen, ob die sich die Spieler mehr in der Mitte oder auf den Flügeln aufhalten und dabei diesen Bereich eher stärken oder nicht. Es gibt unheimlich viele Möglichkeiten!

Auf der Seite, auf der du vor dem Spiel die Mannschaft aufstellst, und auf der Seite, auf der du nach dem Spiel die Benotung der einzelnen Spieler einsehen kannst, wird der Übersicht der Taktik angezeigt. Sei nicht überrascht, wenn deine Taktik dort anders aussieht als im Taktikeditor, nachdem du ihn geöffnet hast. Das liegt daran, daß die Übersicht auf den beiden Seiten die durchschnittlichen Positionen der einzelnen Spieler anzeigt und nicht nur die Position deiner Spieler, wenn der Ball sich auf dem Anstosspunkt befindet.
Programme oder Skripte, und zwar eigenständige wie auch Browser-Add-Ons, die
- die von Sokker erstellten Daten aufarbeiten oder umarrangieren
- die Benutzeroberfläche oder den Gebrauch der Sokker-Seite modifizieren
- derselben neue Funktionen hinzufügen oder bestehende verändern
sind normalerweise willkommen, da sie meist das Spielerlebnis unserer User verbessern.

Sollten dennoch Teile eines dieser Programme oder Skripte dazu dienen, dem Spiel zu schaden (z.B. durch Verbreitung von Spam, Verminderung von Werbeeinnahmen, Herbeiführung von Serverüberlastung), können die Entwickler oder Administratoren von Sokker
- Hinweise auf das Programm oder Skript bzw. diesbezügliche Diskussionen im Forum verbieten
- den Gebrauch des Programms verbieten und seine Nutzer bestrafen
- ggf. geeignete rechtliche Maßnahmen gegen seinen Urheber ergreifen

Bitte beachtet, dass der einzige genehmigte und vorgesehene Weg, an Sokker-Daten zu gelangen, der über die XML Dateien ist (http://online.sokker.org/xmlinfo.php). Das ist eine umfassende Datensammlung, die offiziell zur Verfügung steht und worauf alle Tools zugreifen dürfen, die helfen euren Spielspaß an Sokker zu steigern.

Es ist auch erlaubt, von anderen Usern erstellte Browser-Plugins zu benutzen, die den Bildschirminhalt der Sokker-Seiten verändern, wenn sie den obigen Richtlinien folgen und dem Spiel nicht schaden. Von Sokker aus wird die Entwicklung dieser Plugins nicht geprüft, deshalb seid vorsichtig, wenn ihr sie verwendet, da sie Bugs enthalten können, die evtl. wiederum weitere Fehler verursachen. Solltet ihr solche Fehler bemerken, versucht bitte immer erst die Plugins zu deaktivieren, bevor ihr Bugs an Sokker meldet. Im Fall, dass es sich um ein Problem mit einem Plugin handelt, informiert direkt dessen Entwickler oder nutzt das jeweilige Plugin-Forum, um darüber zu diskutieren.

Reihenfolge der Bewertungen

0. tragic
1. hopeless
2. unsatisfactory
3. poor
4. weak
5. average
6. adequate
7. good
8. solid
9. very good
10. excellent
11. formidable
12. outstanding
13. incredible
14. brilliant
15. magical
16. unearthly
17. divine
17+. superdivine (Spieler-Fähigkeit hat das Maximum erreicht.)

Stimmung der Fans

1. are furious
2. are losing hope
3. are depressed
4. believe in their club
5. are satisfied
6. are delighted with their club`s performance
7. are madly in love with their club

Fan Erwartungen

1. Totally outclassed here. Even your stars will be happy to get an opponent players autograph.
2. Your supporters hope the team won`t bring them too much shame in this match.
3. Supporters think the opponent is better, but with a little luck you could spring a surprise.
4. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to opponent team.
5. This match is expected to be a tough and even game by your supporters.
6. This match is expected by supporters to be a tough and even game, with slight advantage to your team.
7. Rival is respectable by your supporters, but they expect a win.
8. Your supporters are sure of an easy win in this match.
9. Supporters come to eat popcorn, relax and watch a festival of goals from your team.

Wöchentliche Unterhaltskosten je Zuschauerplatz:0.75 $
Wöchentliche Kosten für einen Platz in der Jugendschule:1 000.00 $
Zinssatz bei Verschuldung:4.5%
Höchstmöglichstes Soll:-250 000 $
Bankrott bei:-500 000 $
Preis für die Fanclubmitgliedschaft pro Saison125.00 $

Eintrittspreise

Art des Platzes Seitenlinie hinter dem Tor
Stehplätze 2.00 $ 2.00 $
Überdachte Stehplätze 2.00 $ 2.00 $
Terrasse 4.00 $ 4.00 $
Überdachte Terrasse 5.00 $ 5.00 $
Bänke 6.25 $ 6.25 $
Überdachte Bänke 7.50 $ 6.25 $
Sitze 7.50 $ 6.25 $
Überdachte Sitze 8.75 $ 7.50 $