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Thema: Giovanili
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Lennon f an
Alle
Il soggetto é argomento estremamente controverso, da un'attenta analisi posso dirvi che la vera parte manageriale del gioco risiede proprio nel settore delle giovanili, perché, mentre nell'acquistare ed allenare i giocatori si ottiene un rendimento e una gestione diretta dell'investimento, per le giovanili il discorso cambia. Dinnanzi agli investimenti, la bravura non risiede nella strategia di allenamento che adottate per far crescere i giocatori, ma nel sapere sostenere nel tempo l'investimento.
Partiamo da cosa serve per aprire le giovanili:
da regolamento vi viene ''suggerito'' un allenatore e il numero di giovani da avere nella vostra Accademy; dico suggerito in quanto potreste (per pura follia) aprire le giovanili non assumendo un allenatore ma SENZA non ci sarebbe evoluzione dei giocatori.
L'iter di ingresso nella vostra Accademy dei giovani é semplicissimo: ogni sabato mattina Sokker assegna i giovani, con un minimo di 0 fino ad un massimo di 6(é molto raro ma a qualcuno é capitato di non avere giovani).
Ogni giovane ha un livello globale di partenza che da 0 tragico fino a solido(alcune leggende parlano anche di ottimo, io gioco a sokker dal 2005,anche se ho lasciato per 2 anni, vi posso dire che non ne ho mai visti).
Ogni giovedi ogni giovane presente nella Vostra Accademy avrá ricevuto un'allenamento e potrá eventualmente presentarne i frutti.
La quantitá di incremento ottenuta da ogni giovane in ogni skill dipende da 2 fattori:
- skill principale del vostro allenatore
- talento, il quale riuscirete a stimarlo solo dopo il periodo di allenamento occorso dal giovane nell'Accademy.
Passiamo alla skill principale o skill Allenatore, é questo é il fattore che potete governare, ed é chiaro che piú é alta e maggiore sará il contributo per singola skill che esso potrá dare settimanalmente ad ogni singolo giovane.
Tale valore ad oggi va dal 0 tragico al 16 sovrumano, per valori stimati, posso dirvi che per un livello di differenza l'incidenza nell'accrescere il valore di incremento é nell'ordine dei decimi, discorso diverso, se pensate di avere un 10 eccellente rispetto ad un 16 sovrumano la differenza é sostanziale.
Con queste premesse, chiaramente tutti sceglierebbero il sovrumano, se non fosse per un piccolo quanto non trascurabile particolare : STIPENDIO, questo parametro incide in maniera considerevole sulla gestione dell'intero club e il prosieguo del gioco. Un sovrumano vi costerebbe circa Stipendio=>54.000 a settimana, in una stagione quindi circa 850.000. Un incredibile molto meno.
Ricordando che ogni posto aperto per un giovane x settimana vi costerebbe 1.000, con 10 giovani a settimana da mantenere in una stagione e sommate allo stipendio del sovrumano avete speso circa 1.000.000.
Con un semplice calcolo vi ho dimostrato il perché la vera e propria dote manageriale di questo gioco risiede nella gestione delle giovanili e i soldi che riuscite a far gravitare su di esse.
Tornando ai giovani, non potete gestire il livello di ingresso, non si puó gestire l'evoluzione di ogni giovane (infatti le skill con cui escono i giovani dalle giovanili é governato dal dio random) e non si puó stimare il talento. Mi direte, conviene? A questa domanda ci sono migliaia di risposte tutte egualmente valide e tutte diverse.
Promozione in prima squadra.
L'ultimo passo della gestione dei giovani é la tanto agognata promozione in prima squadra. Dopo settimane di attesa valori altalenanti finalmente ci siamo, arriva il giorno del contratto, come detto il valore totale di uscita dipende dai fattori giá citati, la distribuzione delle skill é random, ma é stimato che al fine di capire quanti Pt Skill saranno suddivisi per le otto skill di un giocatore:
resistenza parate
velocitá difesa
tecnica regia
passaggi attacco
basta moltiplicare il livello totale a cui é giunto il vostro giovane per 3 e saprete quanti punti skill verranno distribuiti nelle 8 categorie. Va detto che c'é una differenziazione dei giovani:
-GK
-Campo
questa caratteristica incide ovviamente solo su una cosa, se il giocatore é GK, l'allenamento sará comunque suddiviso per tutte e 8 le skill su citate, invece per un giocatore da campo l'allenamento sará suddiviso unicamente per 7 escluso parate.
________________________________________________________________________
ESEMPIO Lionel Messi livello 16 Sovrumano firma contratto
16 x 3 = 48 pt skill, significa che come minimo al nostro giovane saranno distribuiti 48pt skill nelle 8 categorie su citate.
________________________________________________________________________
Il livello massimo per singola skill con cui un giovane puó esser promosso in prima squadra é 10 eccellente.
________________________________________________________________________
ESEMPIO Al nostro Lionel Messi di prima con ben livello 16 Sovrumano alla firma del contratto, ergo, secondo al stima di cui all'es. precedente, ha ben 48pt skill da suddividere, al max potrete aspirare in prima squadra con la seguente distribuzione:
resistenza 0 tragico, parate0 tragico
velocitá 10 eccellente difesa 0 tragico
tecnica 10 eccellente regia 8 solido
passaggi 10 eccellente attacco 10 eccellente
________________________________________________________________________
Un ottimo manager puó limitare l'emorragia dell'Accademy facendo un screening ogni settimana, eliminando tutti quei giovani che potenzialmente non avranno livelli significativi. Cercare di capire dopo qualche settimana, e/o all'ingresso se vale la pena investire sul giovane o meno.
________________________________________________________________________
ESEMPIO Se dovesse entrarvi nelle giovanili Giuseppe Cruciani 16 anni livello tragico 0 15 settimane, nella piú rosea delle ipotesi, che abbia un talento monstre, vorrá dire che possa essere promosso in prima squadra con un livello magico 15. Dato non veritiero, un buon manager, che cerca di centellinare le uscite, farebbe delle valutazioni:
1) ammesso che abbia un talento 3, con una certa riserva giá incamerata e gli scatti minori fatti subito, potrei avere dopo 15 settimane(quindi una stagione) un 17nne con 21pt skill distribuiti nelle 8 categorie, la probabilitá con cui mi possa servire o possa essere vendibile e molto bassa, possibile ma bassissima.
2)la valutazione economica dell'investimento a vuoto(in caso di un giocatore scarso) me la posso permettere?
Caso differente se invece mi dovesse entrare in Accademy
Cristiano Ronaldo livello 9 ottimo 15 settimane
in questo caso con talento 3 avrei potenzialmente un giovane da promuovere che avrá il livello finale pari a splendido 14 o magico 15.
________________________________________________________________________
Anche qui comunque le scuole di pensiero sono infinite, vi posso dire per esperienza, che le giovanili sono come la lotteria, piú biglietti avete maggiore sará la probabilitá del premio, fatto salvo che il premio di consolazione lo potrete sempre avere.
Non é detto che abbiate la voglia di allenare un giocatore con tutto tragico 0. La discrezionalitá del manager é fondamentale nelle giovanili!!!
Inoltre, si puó sempre ottenere un guadagno indiretto, dalla futura vendita del giovane fino al compimento del 23imo compleanno di etá vi spetta una percentuale.
Per quanto riguarda i giovanili e il loro torna conto é molto soggettivo, in molti vi diranno che si guadagna, e tanti altri vi diranno che é una perdita.
Posso solo dirvi che é interessante e bello, ma complicato, perché dovete avere la costanza di spendere senza una sicurezza.
Io vi posso dire che investo, tra allenatore e giovani 1ml di euro all'anno, ho un allenatore magico da 38k a settimana e sono in attivo perché uno dei giovani l'ho allenato e ne ho ricavato un gruzzolo alla vendita.
Non mi sono mai usciti giovani con piú di 41pt skill distribuiti per le 8 skill, ma vi posso dire che se distribuiti bene potrete guadagnare bene o avere un campione da allenare.
Non a caso ho venduto un giovane di 18 anni per 5ml, aveva 41pt skill totali, ma di questi aveva
velocitá solido 8 difesa debole 4
tecnica solido 8 regia medio 5
passaggi medio 5 attacco solido 8
Eravamo ad inizio stagione e quindi riuscii a raggranellare un bel pó. Come avete potuto appurare la possibilitá che l'investimento frutti dipende da moltissimi fattori, ovvio che quando vi esce Lionel Messi é tutto piú facile, ma non a tutti esce, e la capacitá di un manager é proprio quella di creare i presupposti che con o senza messi si possa avere un ritorno.
(Edith war hier)
Partiamo da cosa serve per aprire le giovanili:
da regolamento vi viene ''suggerito'' un allenatore e il numero di giovani da avere nella vostra Accademy; dico suggerito in quanto potreste (per pura follia) aprire le giovanili non assumendo un allenatore ma SENZA non ci sarebbe evoluzione dei giocatori.
L'iter di ingresso nella vostra Accademy dei giovani é semplicissimo: ogni sabato mattina Sokker assegna i giovani, con un minimo di 0 fino ad un massimo di 6(é molto raro ma a qualcuno é capitato di non avere giovani).
Ogni giovane ha un livello globale di partenza che da 0 tragico fino a solido(alcune leggende parlano anche di ottimo, io gioco a sokker dal 2005,anche se ho lasciato per 2 anni, vi posso dire che non ne ho mai visti).
Ogni giovedi ogni giovane presente nella Vostra Accademy avrá ricevuto un'allenamento e potrá eventualmente presentarne i frutti.
La quantitá di incremento ottenuta da ogni giovane in ogni skill dipende da 2 fattori:
- skill principale del vostro allenatore
- talento, il quale riuscirete a stimarlo solo dopo il periodo di allenamento occorso dal giovane nell'Accademy.
Passiamo alla skill principale o skill Allenatore, é questo é il fattore che potete governare, ed é chiaro che piú é alta e maggiore sará il contributo per singola skill che esso potrá dare settimanalmente ad ogni singolo giovane.
Tale valore ad oggi va dal 0 tragico al 16 sovrumano, per valori stimati, posso dirvi che per un livello di differenza l'incidenza nell'accrescere il valore di incremento é nell'ordine dei decimi, discorso diverso, se pensate di avere un 10 eccellente rispetto ad un 16 sovrumano la differenza é sostanziale.
Con queste premesse, chiaramente tutti sceglierebbero il sovrumano, se non fosse per un piccolo quanto non trascurabile particolare : STIPENDIO, questo parametro incide in maniera considerevole sulla gestione dell'intero club e il prosieguo del gioco. Un sovrumano vi costerebbe circa Stipendio=>54.000 a settimana, in una stagione quindi circa 850.000. Un incredibile molto meno.
Ricordando che ogni posto aperto per un giovane x settimana vi costerebbe 1.000, con 10 giovani a settimana da mantenere in una stagione e sommate allo stipendio del sovrumano avete speso circa 1.000.000.
Con un semplice calcolo vi ho dimostrato il perché la vera e propria dote manageriale di questo gioco risiede nella gestione delle giovanili e i soldi che riuscite a far gravitare su di esse.
Tornando ai giovani, non potete gestire il livello di ingresso, non si puó gestire l'evoluzione di ogni giovane (infatti le skill con cui escono i giovani dalle giovanili é governato dal dio random) e non si puó stimare il talento. Mi direte, conviene? A questa domanda ci sono migliaia di risposte tutte egualmente valide e tutte diverse.
Promozione in prima squadra.
L'ultimo passo della gestione dei giovani é la tanto agognata promozione in prima squadra. Dopo settimane di attesa valori altalenanti finalmente ci siamo, arriva il giorno del contratto, come detto il valore totale di uscita dipende dai fattori giá citati, la distribuzione delle skill é random, ma é stimato che al fine di capire quanti Pt Skill saranno suddivisi per le otto skill di un giocatore:
resistenza parate
velocitá difesa
tecnica regia
passaggi attacco
basta moltiplicare il livello totale a cui é giunto il vostro giovane per 3 e saprete quanti punti skill verranno distribuiti nelle 8 categorie. Va detto che c'é una differenziazione dei giovani:
-GK
-Campo
questa caratteristica incide ovviamente solo su una cosa, se il giocatore é GK, l'allenamento sará comunque suddiviso per tutte e 8 le skill su citate, invece per un giocatore da campo l'allenamento sará suddiviso unicamente per 7 escluso parate.
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ESEMPIO Lionel Messi livello 16 Sovrumano firma contratto
16 x 3 = 48 pt skill, significa che come minimo al nostro giovane saranno distribuiti 48pt skill nelle 8 categorie su citate.
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Il livello massimo per singola skill con cui un giovane puó esser promosso in prima squadra é 10 eccellente.
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ESEMPIO Al nostro Lionel Messi di prima con ben livello 16 Sovrumano alla firma del contratto, ergo, secondo al stima di cui all'es. precedente, ha ben 48pt skill da suddividere, al max potrete aspirare in prima squadra con la seguente distribuzione:
resistenza 0 tragico, parate0 tragico
velocitá 10 eccellente difesa 0 tragico
tecnica 10 eccellente regia 8 solido
passaggi 10 eccellente attacco 10 eccellente
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Un ottimo manager puó limitare l'emorragia dell'Accademy facendo un screening ogni settimana, eliminando tutti quei giovani che potenzialmente non avranno livelli significativi. Cercare di capire dopo qualche settimana, e/o all'ingresso se vale la pena investire sul giovane o meno.
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ESEMPIO Se dovesse entrarvi nelle giovanili Giuseppe Cruciani 16 anni livello tragico 0 15 settimane, nella piú rosea delle ipotesi, che abbia un talento monstre, vorrá dire che possa essere promosso in prima squadra con un livello magico 15. Dato non veritiero, un buon manager, che cerca di centellinare le uscite, farebbe delle valutazioni:
1) ammesso che abbia un talento 3, con una certa riserva giá incamerata e gli scatti minori fatti subito, potrei avere dopo 15 settimane(quindi una stagione) un 17nne con 21pt skill distribuiti nelle 8 categorie, la probabilitá con cui mi possa servire o possa essere vendibile e molto bassa, possibile ma bassissima.
2)la valutazione economica dell'investimento a vuoto(in caso di un giocatore scarso) me la posso permettere?
Caso differente se invece mi dovesse entrare in Accademy
Cristiano Ronaldo livello 9 ottimo 15 settimane
in questo caso con talento 3 avrei potenzialmente un giovane da promuovere che avrá il livello finale pari a splendido 14 o magico 15.
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Anche qui comunque le scuole di pensiero sono infinite, vi posso dire per esperienza, che le giovanili sono come la lotteria, piú biglietti avete maggiore sará la probabilitá del premio, fatto salvo che il premio di consolazione lo potrete sempre avere.
Non é detto che abbiate la voglia di allenare un giocatore con tutto tragico 0. La discrezionalitá del manager é fondamentale nelle giovanili!!!
Inoltre, si puó sempre ottenere un guadagno indiretto, dalla futura vendita del giovane fino al compimento del 23imo compleanno di etá vi spetta una percentuale.
Per quanto riguarda i giovanili e il loro torna conto é molto soggettivo, in molti vi diranno che si guadagna, e tanti altri vi diranno che é una perdita.
Posso solo dirvi che é interessante e bello, ma complicato, perché dovete avere la costanza di spendere senza una sicurezza.
Io vi posso dire che investo, tra allenatore e giovani 1ml di euro all'anno, ho un allenatore magico da 38k a settimana e sono in attivo perché uno dei giovani l'ho allenato e ne ho ricavato un gruzzolo alla vendita.
Non mi sono mai usciti giovani con piú di 41pt skill distribuiti per le 8 skill, ma vi posso dire che se distribuiti bene potrete guadagnare bene o avere un campione da allenare.
Non a caso ho venduto un giovane di 18 anni per 5ml, aveva 41pt skill totali, ma di questi aveva
velocitá solido 8 difesa debole 4
tecnica solido 8 regia medio 5
passaggi medio 5 attacco solido 8
Eravamo ad inizio stagione e quindi riuscii a raggranellare un bel pó. Come avete potuto appurare la possibilitá che l'investimento frutti dipende da moltissimi fattori, ovvio che quando vi esce Lionel Messi é tutto piú facile, ma non a tutti esce, e la capacitá di un manager é proprio quella di creare i presupposti che con o senza messi si possa avere un ritorno.
(Edith war hier)
Potresti aggiungere anche, che al proprietario della squadra di uscita di un giovane, va una percentuale su ogni rivendita fino all'età di 23 anni
Grazie mille per il Post Lennon, sto valutando dopo 3 stagioni di aprire le giovanili, mi consigli a questo punto di aspettare l'inizio della prossima stagione o posso cominciare anche ora?
Behmen an
Wonderwall
Io ne ho trovato uno magico con 37 mila di ingaggio.
Il mio consiglio è magico e dalla mia esperienza super positiva confermo nettamente.
Il mio consiglio è magico e dalla mia esperienza super positiva confermo nettamente.
Wonderwall an
Behmen
ottimo Behmen, ultima domanda per quanto riguarda i posti delle giovanili, vado in progressione di 6 su 6 per settimana o inserisco subito 18 posti (esempio)?
Sulla pagina delle giovanili è scritto:
Numero di posti (arrivano max 6 nuovi giovani a settimana):
Quindi ti arriva un numero variabile da 0 a 6.
Metti 6 (ogni posto che metti, che sia occupato o libero, ti costa 1 000 € / settimana !) poi di settimana in settimana, se vuoi espandere sempre al max, metti i tuoi posti occupati +6
Es:
apri ora 6
sabato ti arrivano 2 giovani
cambia i posti in 8 (2+6)
sabato ti arrivano 3 nuovi giovani (totale 5)
cambia i posti in 11 (5+6)
ecc
(Edith war hier)
(Edith war hier)
Numero di posti (arrivano max 6 nuovi giovani a settimana):
Quindi ti arriva un numero variabile da 0 a 6.
Metti 6 (ogni posto che metti, che sia occupato o libero, ti costa 1 000 € / settimana !) poi di settimana in settimana, se vuoi espandere sempre al max, metti i tuoi posti occupati +6
Es:
apri ora 6
sabato ti arrivano 2 giovani
cambia i posti in 8 (2+6)
sabato ti arrivano 3 nuovi giovani (totale 5)
cambia i posti in 11 (5+6)
ecc
(Edith war hier)
(Edith war hier)
Se riesci a prendere un allenatore alla Brehmen allora vai col magico in alternativa va bene anche lo splendido. Il mio consiglio é di non andare sotto lo splendido. L'altro parametro fondamentale nella cernita dell'allenatore, stipendio, dato che determina seriamente le uscite della tua squadra in maniera continuativa e fissa, deve ben valutare il suo peso. Il mio consiglio é di non superare i 38k settimanali.!
Quoto totalmente DeathCl per la crescita dei posti, anzi dopo lo aggiungo a quanto giá scritto su. Ma devi riempire man mano che entrano giocatori di cui ne valga la pena che restino nell'accademy.
Piccola digressione, mi sono permesso di vedere il tuo stadio, ti consiglio vivamente di portarlo almeno a 25k, in quanto a capienza. Fallo per step! non tutti in una stagione. Hai aumentato i prezzi ma non credo che tu riesca sempre a fare pienone. Questa mossa ti aiuterá a fare piú introiti e a mantenere piú agevolmente le giovanili e riuscire ad esser competitivi.
(Edith war hier)
Quoto totalmente DeathCl per la crescita dei posti, anzi dopo lo aggiungo a quanto giá scritto su. Ma devi riempire man mano che entrano giocatori di cui ne valga la pena che restino nell'accademy.
Piccola digressione, mi sono permesso di vedere il tuo stadio, ti consiglio vivamente di portarlo almeno a 25k, in quanto a capienza. Fallo per step! non tutti in una stagione. Hai aumentato i prezzi ma non credo che tu riesca sempre a fare pienone. Questa mossa ti aiuterá a fare piú introiti e a mantenere piú agevolmente le giovanili e riuscire ad esser competitivi.
(Edith war hier)
Grazie mille delle dritte Lennon, ricordo che durante la mia prima esperienza sokkeriana utilizzavo uno splendido con discreti risultati, per qunanto riguarda lo stadio ok, seguirò il tuo consiglio.
i Prezzi invece "per ora" hanno garantito sempre il pienone tranne in due occassioni dove gli incassi sono stati la metà ma credo per via delle avverse condizioni climatiche(non ho coperture)
i Prezzi invece "per ora" hanno garantito sempre il pienone tranne in due occassioni dove gli incassi sono stati la metà ma credo per via delle avverse condizioni climatiche(non ho coperture)
Quando parlate di allenatore magico o splendido intendete l'insieme delle skill ,,, oppure deve essere in ogni singola skill come minimo splendido?
ma secondo voi un giocatore giovanile che a stima non esce almeno ottimo non conviene tenerlo vero? avete teorie a riguardo? dopo quanto al massimo conviene buttare via l'investimento fatto? A me è già capitato che tra sali e scendi a volte ho preferito licenziare un giovane anche a due settimane dalla fine...ho fatto bene?
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