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Thema: »STANZA DEL PIANTO
Lo dissi, lo ribadisco e lo ripeterò finche non lo manno affancu'!
STO GIOCO E' TATTICAMENTE UNA TAROCCATATA PAZZESCA!
RUBA PURE AI REGAZZINI...
Urbi et Orbi - Incool8 1:1
Data: 2023-04-11 19:18
Partita di campionato: Junior Serie B
Stadio: Urbi et Orbi Arena
Condizioni atmosferiche: sereno
caldo
Spettatori: 783
Urbi et Orbi Incool8
415[J] Tattiche linmid
56% Possesso 44%
27% Zone di gioco 73%
20 Tiri 3
1 Falli 0
0 Cartellini gialli 0
0 Cartellini rossi 0
0 Fuorigioco 5
25.8 punteggio medio 21
debole Tiri medio
medio Passaggi debole
scarsa Difesa scarsa
Morale della favola: giunti alla terza ho fatto in totale 45 tiri e subiti 12, 55% di possesso palla, 64% di zona di gioco, MA!...segnando solo 6 goal e subendone 5!!! Spiegatemi voi in che consiste la tattica in sto caspita di KAXX-TOY!
STO GIOCO E' TATTICAMENTE UNA TAROCCATATA PAZZESCA!
RUBA PURE AI REGAZZINI...
Urbi et Orbi - Incool8 1:1
Data: 2023-04-11 19:18
Partita di campionato: Junior Serie B
Stadio: Urbi et Orbi Arena
Condizioni atmosferiche: sereno
caldo
Spettatori: 783
Urbi et Orbi Incool8
415[J] Tattiche linmid
56% Possesso 44%
27% Zone di gioco 73%
20 Tiri 3
1 Falli 0
0 Cartellini gialli 0
0 Cartellini rossi 0
0 Fuorigioco 5
25.8 punteggio medio 21
debole Tiri medio
medio Passaggi debole
scarsa Difesa scarsa
Morale della favola: giunti alla terza ho fatto in totale 45 tiri e subiti 12, 55% di possesso palla, 64% di zona di gioco, MA!...segnando solo 6 goal e subendone 5!!! Spiegatemi voi in che consiste la tattica in sto caspita di KAXX-TOY!
Mark Stark an
Omen
Quando un gioco é ben funzionante, cerca di premiare il buon giocare dei singoli utenti, senza indurre frustrazione.
Purtroppo non é così per tutti i giochi, in quelli numericamente stagnanti la frustrazione degli utenti può anche essere considerata come una componente da indurre e poi gestire.
Il che sarebbe scorrettissimo, ma più lo sai più ti fai una risata sopra. :)
Purtroppo non é così per tutti i giochi, in quelli numericamente stagnanti la frustrazione degli utenti può anche essere considerata come una componente da indurre e poi gestire.
Il che sarebbe scorrettissimo, ma più lo sai più ti fai una risata sopra. :)
Omen an
Mark Stark
Purtroppo non é così per tutti i giochi, in quelli numericamente stagnanti la frustrazione degli utenti può anche essere considerata come una componente da indurre e poi gestire.
O prima o poi da bannare! Perchè prima o poi vado in international a dirne talmente tante che non gli resterà che cacciarmi! :-D
Due sono le cose: o mi compro il gioco o gli faccio causa per danni di immagine! :-D
O prima o poi da bannare! Perchè prima o poi vado in international a dirne talmente tante che non gli resterà che cacciarmi! :-D
Due sono le cose: o mi compro il gioco o gli faccio causa per danni di immagine! :-D
Mark Stark an
Omen
Non so se é capitato anche a te, ma ad esempio io anche vedendo l'andamento delle squadre di amici e/o tutorati ho notato che spesso lasciare tatticamente tutto com'è tende a migliorare i risultati in campo.
Il discorso comunque é generico, per tutto l'ambiente dei videogiochi online multiplayer. Ma in ambito gaming stai pur certo che c'è chi vede nelle forme di fidelizzazione un valore aggiunto a prescindere dalla qualità delle stesse.
(Edith war hier)
Il discorso comunque é generico, per tutto l'ambiente dei videogiochi online multiplayer. Ma in ambito gaming stai pur certo che c'è chi vede nelle forme di fidelizzazione un valore aggiunto a prescindere dalla qualità delle stesse.
(Edith war hier)
Omen an
Mark Stark
Non ho mai studiato approfonditamente l'andamento di altre squadre ma ci sono stati periodi in cui ho fatto paralleli, ed è il caso attuale sul campionato junior. Ho preso in esame la 1a, la 3a e l'ultima in zona promozione e l'ultima in zono salvezza (io sono poche posizioni sotto la salvezza, ovviamente in zona retrocessione! :-J ):
1a: 3 vittorie, 8 goal fatti, 0 subiti, 59 tiri fatti, 14 subiti;
3a: 3 vittorie, 6 goal fatti, 0 subiti, 42 tiri fatti, 19 subiti;
5a: 2 vittorie ed 1 pareggio, 5 goal fatti, 2 subiti, 15 tiri fatti, 32 subiti;
Ultima in salvezza: 2 vittorie ed 1 sconfitta, 5 goal fatti, 4 subiti, 30 tiri fatti, 36 subiti.
Ripeto...la mia squadra: 1 vittoria, 1 pareggio ed 1 sconfitta, 5 goal fatti, 4 subiti, 45 tiri fatti, 12 subiti. E fino alla 2a partita ho usato un GK che faceva fino a 49, ieri uno da 20; quello dell'avversario di ieri faceva 11! :-)
Ho sempre pensato che il campionato juniores è la prova del 9 per la credibilità tattica di questo giochino; non ci sono scuse di skill e quant'altro. Questo gioco si sconfessa da solo; tatticamente è un gran BLUFF!
Se la fidelizzazione va a braccetto col Plus lo ammettessero pure, così quando faccio risultati posso vantarmi di farli contro il sistema! :-D
Non so se é capitato anche a te, ma ad esempio io anche vedendo l'andamento delle squadre di amici e/o tutorati ho notato che spesso lasciare tatticamente tutto com'è tende a migliorare i risultati in campo.
Ma, come ho detto, è probabile che progettare schemi e movimenti per procurarsi più facili occasioni da goal non serva a niente (a vincere), servirà solo piazzare bene i giocatori in relazione alla palla, alle loro skill e al loro ruolo, tipo: il DEF sempre dietro la palla, il MID sempre sulla linea della palla, gli ATT sempre davanti la palla. Dovunque sposti la palla dovranno rispettare questo stupido e noioso piazzamento, senza inventarsi movimenti strani. Una tattica posizionale che ovviamente può premiare solo il difensivismo. Se è così, MA ALLORA che caspita ce ne facciavo di sto stupido editor? Mettevano la palla fissa al centro e si piazzavano i giocatori una volta sola, senza sta presa per cu'! Come tanti stupidi manageriali di calcio.
(Edith war hier)
1a: 3 vittorie, 8 goal fatti, 0 subiti, 59 tiri fatti, 14 subiti;
3a: 3 vittorie, 6 goal fatti, 0 subiti, 42 tiri fatti, 19 subiti;
5a: 2 vittorie ed 1 pareggio, 5 goal fatti, 2 subiti, 15 tiri fatti, 32 subiti;
Ultima in salvezza: 2 vittorie ed 1 sconfitta, 5 goal fatti, 4 subiti, 30 tiri fatti, 36 subiti.
Ripeto...la mia squadra: 1 vittoria, 1 pareggio ed 1 sconfitta, 5 goal fatti, 4 subiti, 45 tiri fatti, 12 subiti. E fino alla 2a partita ho usato un GK che faceva fino a 49, ieri uno da 20; quello dell'avversario di ieri faceva 11! :-)
Ho sempre pensato che il campionato juniores è la prova del 9 per la credibilità tattica di questo giochino; non ci sono scuse di skill e quant'altro. Questo gioco si sconfessa da solo; tatticamente è un gran BLUFF!
Se la fidelizzazione va a braccetto col Plus lo ammettessero pure, così quando faccio risultati posso vantarmi di farli contro il sistema! :-D
Non so se é capitato anche a te, ma ad esempio io anche vedendo l'andamento delle squadre di amici e/o tutorati ho notato che spesso lasciare tatticamente tutto com'è tende a migliorare i risultati in campo.
Ma, come ho detto, è probabile che progettare schemi e movimenti per procurarsi più facili occasioni da goal non serva a niente (a vincere), servirà solo piazzare bene i giocatori in relazione alla palla, alle loro skill e al loro ruolo, tipo: il DEF sempre dietro la palla, il MID sempre sulla linea della palla, gli ATT sempre davanti la palla. Dovunque sposti la palla dovranno rispettare questo stupido e noioso piazzamento, senza inventarsi movimenti strani. Una tattica posizionale che ovviamente può premiare solo il difensivismo. Se è così, MA ALLORA che caspita ce ne facciavo di sto stupido editor? Mettevano la palla fissa al centro e si piazzavano i giocatori una volta sola, senza sta presa per cu'! Come tanti stupidi manageriali di calcio.
(Edith war hier)
Mark Stark an
Omen
Penso che in realtà la tattica conti Omen, nonostante i casi eclatanti che fai vedere. Però conta meno di quanto dovrebbe.
Abbiamo scherzato sul palo preso dalla linea di porta da Gunkan, qualche stagione fa mi fece altrettanto un attaccante con 17 in attacco, in Coppa Italia contro quella che poi la vinse ed é oggi una squadra ai vertici nel ranking.
Tanto per cominciare, il gran problema del motore di gioco é che non fa abbastanza distinzione sulla facilità dei tiri in base alla posizione in cui vengono effettuati e questo significa che sempre troppo in considerazione il portiere, anche quando palesemente non potrebbe intervenire.
In questo modo il match engine "riserva" la giustificazione dello sbaglio dell'attaccante anche nei casi più eclatanti.
Ma cio' va bene fino a un certo punto. Anzi non va bene.
Come tutte le anomalie statistiche che sovente capitano nelle tue partite.
Qualsiasi cosa accada in Sokker, proprio per questo ci si ride sopra e frustrazione, no grazie.
(Edith war hier)
Abbiamo scherzato sul palo preso dalla linea di porta da Gunkan, qualche stagione fa mi fece altrettanto un attaccante con 17 in attacco, in Coppa Italia contro quella che poi la vinse ed é oggi una squadra ai vertici nel ranking.
Tanto per cominciare, il gran problema del motore di gioco é che non fa abbastanza distinzione sulla facilità dei tiri in base alla posizione in cui vengono effettuati e questo significa che sempre troppo in considerazione il portiere, anche quando palesemente non potrebbe intervenire.
In questo modo il match engine "riserva" la giustificazione dello sbaglio dell'attaccante anche nei casi più eclatanti.
Ma cio' va bene fino a un certo punto. Anzi non va bene.
Come tutte le anomalie statistiche che sovente capitano nelle tue partite.
Qualsiasi cosa accada in Sokker, proprio per questo ci si ride sopra e frustrazione, no grazie.
(Edith war hier)
Negli "anni d'oro" ero dell'idea che allargare i gironi fosse l'unico modo per abbassare l'incidenza del random: per non parlare dei trofei a eliminazione diretta, in una stagione di campionato da sole 14 partite un random alle % che si vedono in questo ME è troppo decisivo.
Ora che i gironi da 12 li abbiamo, quantomeno la singola partita sculata pesa molto meno. Resterebbe da ridurre la durata degli infortuni e da rifare il motore... ma siamo sempre lì, attese infinite e nessuna roadmap con scadenze "tangibili". C'è solo la fede.
Ora che i gironi da 12 li abbiamo, quantomeno la singola partita sculata pesa molto meno. Resterebbe da ridurre la durata degli infortuni e da rifare il motore... ma siamo sempre lì, attese infinite e nessuna roadmap con scadenze "tangibili". C'è solo la fede.
Sono completamente d'accordo con te, anche io sono molto felice dell'allargamento dei gironi a 12 squadre, per gli stessi motivi.
Con il 50% in più di squadre nella competizione già si vedono stagioni più equilibrate fino all'ultima partita di campionato.
Oltretutto in questo modo i gironi sono più variegati, la stagione dura qualche settimana in meno ma é più appassionante.
Con il 50% in più di squadre nella competizione già si vedono stagioni più equilibrate fino all'ultima partita di campionato.
Oltretutto in questo modo i gironi sono più variegati, la stagione dura qualche settimana in meno ma é più appassionante.
Omen an
Mark Stark
Penso che in realtà la tattica conti Omen, nonostante i casi eclatanti che fai vedere. Però conta meno di quanto dovrebbe.
Abbiamo scherzato sul palo preso dalla linea di porta da Gunkan, qualche stagione fa mi fece altrettanto un attaccante con 17 in attacco, in Coppa Italia contro quella che poi la vinse ed é oggi una squadra ai vertici nel ranking.
Tanto per cominciare, il gran problema del motore di gioco é che non fa abbastanza distinzione sulla facilità dei tiri in base alla posizione in cui vengono effettuati e questo significa che sempre troppo in considerazione il portiere, anche quando palesemente non potrebbe intervenire.
In questo modo il match engine "riserva" la giustificazione dello sbaglio dell'attaccante anche nei casi più eclatanti.
Ma cio' va bene fino a un certo punto. Anzi non va bene.
Come tutte le anomalie statistiche che sovente capitano nelle tue partite.
Qualsiasi cosa accada in Sokker, proprio per questo ci si ride sopra e frustrazione, no grazie.
Ma la tattica conterà per il 5-10%, ovvero se piazzi i giocatori in calcio d'angolo, stile 1 vs 1, peggiori la tattica e i risultati del 10% (mi sono ritrovato per sbaglio a giocare contro una squadra con impostazione 1 vs 1 e sono inenarrabili gli errori davanti al solo GK); se lasci i moduli di default, la peggiori del 5%. Dopo di che sulla tattica ci puoi giostrare dal quel 5% in giù, il che significa imbroccare il piazzamento dei giocatori a culo più ti avvicini allo 0%! Basta variare di una tacca o cambiare un giocatore senza riposizionarlo adeguatamente alle sue skill, per stravolgere il risultato contro uno stesso avversario, anche se ripeti lo stesso tabellino, random permettendo. Per cui la tattica in Sokker è posizionale e non propositiva; basterebbe avere l'editor con palla fissa al centro e poter piazzare solo una volta per tutte i giocatori, magari più o meno come nello schema post partita, per avere lo stesso risultato, senza la menata di farsi 35 quadratini.
Se la scheda de "i migliori" serve ad indicare chi utilizza meglio i giocatori, SECONDO LO STUPIDO ALGORITMO DI STO GIOCO, è chiaro che i miei giocatori non appaiono mai tra di loro, anche se i numeri che faccio sono mediamente molto superiori a quelli degli avversari. Ergo, il sistema premia nel risultato non chi gioca meglio ma chi "lecca il cu.." meglio all'algoritmo! :-J
Ma se io devo giocare insulsamente "leccando", preferisco o andarmene o puntigliare continuamente su quanto di tatticamente non ci sia in questo gioco e su quanto "venda" fumo. :-J
Abbiamo scherzato sul palo preso dalla linea di porta da Gunkan, qualche stagione fa mi fece altrettanto un attaccante con 17 in attacco, in Coppa Italia contro quella che poi la vinse ed é oggi una squadra ai vertici nel ranking.
Tanto per cominciare, il gran problema del motore di gioco é che non fa abbastanza distinzione sulla facilità dei tiri in base alla posizione in cui vengono effettuati e questo significa che sempre troppo in considerazione il portiere, anche quando palesemente non potrebbe intervenire.
In questo modo il match engine "riserva" la giustificazione dello sbaglio dell'attaccante anche nei casi più eclatanti.
Ma cio' va bene fino a un certo punto. Anzi non va bene.
Come tutte le anomalie statistiche che sovente capitano nelle tue partite.
Qualsiasi cosa accada in Sokker, proprio per questo ci si ride sopra e frustrazione, no grazie.
Ma la tattica conterà per il 5-10%, ovvero se piazzi i giocatori in calcio d'angolo, stile 1 vs 1, peggiori la tattica e i risultati del 10% (mi sono ritrovato per sbaglio a giocare contro una squadra con impostazione 1 vs 1 e sono inenarrabili gli errori davanti al solo GK); se lasci i moduli di default, la peggiori del 5%. Dopo di che sulla tattica ci puoi giostrare dal quel 5% in giù, il che significa imbroccare il piazzamento dei giocatori a culo più ti avvicini allo 0%! Basta variare di una tacca o cambiare un giocatore senza riposizionarlo adeguatamente alle sue skill, per stravolgere il risultato contro uno stesso avversario, anche se ripeti lo stesso tabellino, random permettendo. Per cui la tattica in Sokker è posizionale e non propositiva; basterebbe avere l'editor con palla fissa al centro e poter piazzare solo una volta per tutte i giocatori, magari più o meno come nello schema post partita, per avere lo stesso risultato, senza la menata di farsi 35 quadratini.
Se la scheda de "i migliori" serve ad indicare chi utilizza meglio i giocatori, SECONDO LO STUPIDO ALGORITMO DI STO GIOCO, è chiaro che i miei giocatori non appaiono mai tra di loro, anche se i numeri che faccio sono mediamente molto superiori a quelli degli avversari. Ergo, il sistema premia nel risultato non chi gioca meglio ma chi "lecca il cu.." meglio all'algoritmo! :-J
Ma se io devo giocare insulsamente "leccando", preferisco o andarmene o puntigliare continuamente su quanto di tatticamente non ci sia in questo gioco e su quanto "venda" fumo. :-J
Mark Stark an
Omen
Ergo, il sistema premia nel risultato non chi gioca meglio ma chi "lecca il cu.." meglio all'algoritmo! :-J
Con una frase hai detto tutto! :D
Con una frase hai detto tutto! :D
Ma la tattica conterà per il 5-10%, ovvero se piazzi i giocatori in calcio d'angolo, stile 1 vs 1, peggiori la tattica e i risultati del 10%
questo è stato verificato diverse volte e non è vero.
Se giochi con la tattica 1 vs 1 contro una squadra disposta normalmente perdi male.
questo è stato verificato diverse volte e non è vero.
Se giochi con la tattica 1 vs 1 contro una squadra disposta normalmente perdi male.
Certo che perdi male ma, se, tipo, più o meno normalmente becchi 5 goal su 15 tiri, nel 1vs 1 (che poi forse dovrebbe essere GK vs GK, visto che è un modulo antinfortunio allenativo) dovresti beccare caterve di tiri che al 99% dovrebbero finire in rete, invece non succede! Magari ne becchi 20 su 40 tiri. Gli attaccanti avversari compiono errori ingiustificabili davanti ad una difesa inesistente, senza difensori che possano influenzare le conclusioni.
secondo me quell'esercizio è molto utile per capire le dinamiche di trasformazione del tiro in gol.
Si può dedurre un po' come "ragiona" il ME.
Si può dedurre un po' come "ragiona" il ME.
secondo me quell'esercizio è molto utile per capire le dinamiche di trasformazione del tiro in gol.
Si può dedurre un po' come "ragiona" il ME.
Secondo me il ME ragiona de MME’…! :-D
(Edith war hier)
Si può dedurre un po' come "ragiona" il ME.
Secondo me il ME ragiona de MME’…! :-D
(Edith war hier)
La gioia del giovedì non esiste più, una parte del cuore di sokker distrutta in un niente dopo 15 anni di gloria.
Bisogna creare “La Stanza dell’Apatia”. Oggi 3 skill salgono e 3 scendono…