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Thema: Giocatori autoctoni: esperimento riuscito!

2024-09-12 08:35:32
giocatori autoctoni però è dura, posso arrivare a 4-5 titolari decenti
spero escano altri giovani interessanti, anche se vedo poca roba.
2024-09-12 08:53:39
Skill di ruolo in avanzato
Skill non di ruolo in avanzato
Skill di ruolo in generale
Skill non di ruolo in generale


Io penso che l'opzione 2 e la 4 diano lo stesso apporto di allenamento.....quindi ci dovrebbero essere solo 3 livelli di allenamento..

P.s. la risposta era per omen.
(Edith war hier)
2024-09-12 21:59:23
Ecco vorrei fare una considerazione sull'aspetto economico che nelle ultime stagioni ha subito diversi ritocchi dai gestori del gioco.

Per anni ho sempre avuto un bilancio stagionale in verde, anche quando sono retrocesso o quando navigavo in bassa classifica, ma in quest'ultima stagione, per la prima volta dopo anni, il mio bilancio è risultato negativo...di poco ma negativo. Curioso che questo sia accaduto proprio nella stagione in cui ho ottenuto la promozione in serie C.

Nota bene, non credo che in media i miei giocatori abbiano uno stipendio alto visto che di fenomeni ne ho solo tre di cui due ancora giovani.
Ho certamente allenatori costosi, 3 magici e 2 sovrumani.
Ho uno stadio da 45k che però ho riempito solo in un paio di occasioni. Su questo penso abbia inciso la scorsa stagione che è stata deludente e l'umore dei tifosi ne ha risentito. Nelle stagioni precedenti mi pere che lo stadio si riempisse di più.

La mia ipotesi è che sia stato trovato un nuovo equilibrio per cui in serie D diventa difficile mantenere allenatori così costosi e forse è giusto così... anche se progetti come il mio potrebbero risentirne notevolmente. E sarà ancora più difficile con il (giusto) pensionamento degli allenatori.

D'altronde è giusto che il gioco favorisca un approccio totale ed eviti che si possa vincere escludendo una componente del gioco (giovanili vs mercato).
2024-09-12 23:59:04
Strano Mc....io, con formazione titolare completamente autoctona, stadio da soli 27k mai riempito, con spese stagionali per le giovanili pari ad 873k e stipendi giocatori settimanali pari a 220k, allenatore principale e giovanile magici, assistenti splendio, splendido, incredibile, arrivato 3° in serie D, ovviamente niente mercato in entrata e scarsissimo in uscita, ho un attivo attuale in questa stagione di quasi 300k.
2024-09-13 02:08:58
Mah, sono andato a vedere I dati anche delle scorse stagioni ed in realtà non c'è un grande scostamento, si parla di poche decine di migliaia di euro di differenza.

Comunque la mia spesa settimanale è questa:
Stipendi giocatori
216 400 €
Stipendi allenatori
278 675 €
Stadio
49 375 €
Scuola giovanile
30 000 €
Reclutamento allenatori
-
Temporaneo
-
Returns and compensations
-
riassunto
574 450

Mentre in tutta la stagione per le giovanili ho speso 1,14M che è più o meno la spesa delle stagioni precedenti.
Una cifra elevata ma se dovessi procurarmi i giocatori dal mercato penso che per mantenere una rosa vincente per la D, e magari capace di salvarsi in C, credo che in media dovrei spendere altrettanto se non di più stagione per stagione.
2024-09-13 07:18:23
Forse i 4 M/stagione per gli allenatori sono rivedibili no? Perdere un paio di livelli sugli assistenti incide parecchio sui costi e relativamente poco sull’efficienza dell’allenamento
2024-09-13 07:49:45
Skill di ruolo in avanzato
Skill non di ruolo in avanzato
Skill di ruolo in generale
Skill non di ruolo in generale

Io penso che l'opzione 2 e la 4 diano lo stesso apporto di allenamento.....quindi ci dovrebbero essere solo 3 livelli di allenamento..

P.s. la risposta era per omen.
(modificato)


Ecco, grazie! Anch’io la penso così. Cercavo qualche conferma.
In condizioni pari (allenatore, talento, età, skill, minutaggio e tipo partita) sapevo che la skill di ruolo in “generale” era al 25% di quella in “avanzato”, quelle fuori ruolo al 15%.
2024-09-13 07:51:45
Tton an Omen
Dovrebbe essere 28% e 15 % circa (erano 20 e 10 quando la riforma è partita e subito dopo sono stati modificati come sotto)

“Training reform is a huge change in Sokker, and we believe we all need to learn it, so after hearing your feedback we decided to move back with training speed modifications.
From upcoming training (27.10) all training updates will have the same speed as it was with the old system.

At the same time, we decided to boost a bit of general training speed (around +50%) and also formations training (+40%). So overall, training will be even a bit more effective than in the past.”
(Edith war hier)
2024-09-13 08:20:14
Omen an Tton
Grazie!
2024-09-13 09:13:14
Skill di ruolo in generale
Skill non di ruolo in generale


Queste due cose sono la stessa cosa, in quanto l'allenamento generale allena tutte le skills, dipendendo solo dai minuti giocati. Quindi alla fine, sono tre tipi di allenamento
2024-09-13 09:38:01
"Queste due cose sono la stessa cosa, in quanto l'allenamento generale allena tutte le skills, dipendendo solo dai minuti giocati. Quindi alla fine, sono tre tipi di allenamento "
Sì, sempre ricordando che la skill allenata in quel ruolo prende un pochino più di allenamento generale (parlando di giocatori non inseriti nell'avanzata)
2024-09-13 10:32:13
In pratica dovrebbe essere così:

Skill di ruolo in avanzato ....100%
Skill non di ruolo in avanzato...15% circa
Skill di ruolo in generale.....28% circa
Skill non di ruolo in generale....15% circa
2024-09-13 10:36:58
Quoto
2024-09-13 11:32:58
La mia ipotesi è che sia stato trovato un nuovo equilibrio per cui in serie D diventa difficile mantenere allenatori così costosi e forse è giusto così... anche se progetti come il mio potrebbero risentirne notevolmente. E sarà ancora più difficile con il (giusto) pensionamento degli allenatori.

D'altronde è giusto che il gioco favorisca un approccio totale ed eviti che si possa vincere escludendo una componente del gioco (giovanili vs mercato).



secondo me questa è una delle pecche della riforma, l'allenamento dovrebbe essere ugualmente accessibile a tutti i livelli. Anche in D devo poter allenare al massimo.
Invece giocatori forti non dovrebbero essere sostenibili anche in serie D perchè costano troppo.
2024-09-13 12:20:07
Non sono d’accordo anzi, è quello che stanno cercando di evitare succeda: mega staff nelle serie basse per squadre che fanno allevamento (credo succeda parecchio in Polonia).
Tra uno staff assistenti da 20k e uno da 150k ci saranno 4/5 punti percentuali di efficienza sulla singola skill ed è secondo me giusto che nelle serie alte dove è praticamente impossibile allenare giovani o comunque avere alta efficienza da minutaggio riescano a compensare in un qualche modo.
2024-09-13 20:06:32
Forse i 4 M/stagione per gli allenatori sono rivedibili no?

No, un milione virgola 1, un milione e 140k, non 4 milioni!

1140000 € posso spenderli tranquillamente ed infatti anche questa stagione in cui sono sotto si parla di un passivo mi pare di 30.
Ad ogni modo con la riforma I due allenatori sovrumani che ho se ne andranno hia perché troppo vecchi e sarà dura trovare dei sostituti di pari livello.