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Thema: L'Allenamento - Parte 3. Uno sguardo complessivo alla Rosa
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andreac an
Alle
SOKKER - L'Allenamento - Parte 3. Uno sguardo complessivo alla Rosa
Premessa: in questo articolo ci sono delle immagini grandi e ridurle avrebbe compromesso la loro leggibilità.
Se aprite questo thread normalmente vi trovate la colonna a destra ed è un po' scomodo, potete tornare al forum e aprire il link di questo thread in una nuova scheda (dal tasto destro del mouse), la colonna a destra sparirà.
Oppure potete leggerlo nel mio blog: http://andreacsokker.blogspot.it/
Breve riassunto di quanto sin qui visto:
Nella L'Allenamento - Parte 1. Le Basi
come si svolge e cosa incide sull'Allenamento, le differenze tra i diversi allenamenti e tra allenamento diretto e generale.
Nella L'Allenamento - Parte 2, "Alla ricerca del Talento"
ho presentato il mio TOOL che guida alla stima del Talento.
Tool diviso in tre parti:
1 stima "a grandi linee" del talento con 1 solo scatto (con tutte le accortezze del caso)
2 visualizzazione della crescita ipotetica di un giocatore con un certo talento
3 confronto tra crescita ipotetica e dati effettivi, che consente una stima precisa del talento.
Ora, se vi interessa una formalizzazione teorica vi rimando all'eccellente lavoro di john.dumbar, che trovate qui:
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1274&ID_topic=2901121&pg=0#new
La Parte 3 di questa "Trilogia" dell'Allenamento, qui esposta, sarà invece molto breve e "pratica".
Obiettivo è avere un occhio complessivo alla propria rosa, cercando di avere sotto controllo il quadro di quanti allenamenti servono ad ogni giocatore per scattare in ogni skill.
E' più lungo da scrivere che da vedere.
Si tratta di un nuovo TOOL che ho chiamato "SOKKER GESTIONE ROSA".
Tool che ha pregi e difetti.
Comincio dai difetti:
1) il tool considera come variabili
- le caratteristiche del giocatore (età, livello della skill e talento)
- l'impiego del giocatore (ruolo e numero di minuti, ma non differenzia tra tipo di partite, cosa comunque poco rilevante)
e considera come elementi esterni e costanti le caratteristiche dello staff, quindi se si varia lo staff il tool sballerà un pochino. Inoltre il tool presuppone che il vostro allenatore abbia tutti "16" nelle varie skill, sappiate quindi che se il vostro allenatore ha valori inferiori in qualche skill allora il tool sarà un po' troppo "ottimista" nello sviluppo del giocatore in quelle skill.
2) il difetto maggiore è nel "consolidamento" dei valori precedenti al compleanno. Quando il giocatore compie gli anni e voi inserite il nuovo valore di età, il tool ricalcola le settimane di allenamento ricevute in passato come se fossero state ricevute con la nuova età, quindi inferiori come apporto in decimali.
Ad es. un giocatore 22 enne di talento 1.15 e livello 12 in attacco ha ricevuto 4 settimane di allenamento attacco. A quell'età ci vogliono 6.75 settimane per scattare dal livello 12 al 13, quindi ogni settimana riceve 1/6.75 = 0.148 di skill attacco. In 4 settimane ha ricevuto quindi 0.59 di skill attacco e gli mancano 2.75 settimane per scattare (cioè probabilmente 3 settimane, avanzando qualcosina di decimali residui).
Quando diventa 23 enne lo stesso giocatore ci mette il 10% in più a scattare e quindi non più 6.75 settimane, ma 7.43 e quindi avendone ricevute 4 il tool penserà che ce ne vogliano altre (7.43-4)=3.43 per scattare. Quindi 3 o 4 settimane a seconda dei decimali residui dallo scatto precedente.
Non ho trovato un modo "rapido ed indolore" per ovviare a questo.
Ad ogni modo se volete la stima "precisa e garantita" sul singolo giocatore c'è l'altro tool, quello presentato nella parte 2 di questo studio sull'Allenamento. Se invece volete un "colpo d'occhio" generale su tutto il team allora va bene questo tool, ora che siete avvisati delle sue possibili distorsioni.
Tra l'altro le variabili in gioco sono talmente tante (e i decimali del giocatore nascosti) che le stime sono per loro natura da non prendere come "oro colato".
Dopo aver quindi messo le mano avanti credo a sufficienza, vengo a presentarvi in concreto il tool.
Vado passo passo per rendere le cose più comprensibili possibile.
Cominciamo - ad esempio - dal portiere.
Avete un portiere 23enne, avete stimato col tool precedente che ha un talento di 1.08 ed è 14 in Velocità, 15 in Parate e 8 in Passaggi. Non considero per semplicità le altre skill (DIF, REG, ATT, TEC)
Inserite nella colonna
* nella colonna C del Talento il valore di 1.08
* nella colonna E dell'Età il valore 23
* nella colonna F della skill VEL il valore 14
* nella colonna K della skill PAR il valore 15
* nella colonna V della skill PAS il valore 8
Bon, fin qui tutto chiaro?
Penso di sì, è semplicissimo.
Ora so che il mio portiere ha ricevuto certe quantità di allenamento dagli scatti precedenti e più esattamente:
* 4 diretti e 5 generali in VEL
* 0 diretti e 14 generali in PAR
* 1 diretto e 7 generali in PAS
vado ad inserire questi valori nelle colonne relative, le colonne con "ALL!" per l'allenamento diretto e "GT" per l'allenamento generale a fianco della skill relativa.
Quindi quelle di VEL nelle colonne G e H, quelle di PAR nelle colonne L e M (niene in L dato che il valore è 0) e infine quelle di PAS nelle colonne W e V.
Non mi dite che è difficile eh? :)
NOTA: naturalmente se avesse giocato per un solo tempo e ricevuto allenamento diretto scrivete aggiungete "0.5" nella colonna "ALL!", se ha giocato per 30 minuti e ricevuto allenamento generale aggiungete 30/90=0.33 nella colonna "GT" ecc...
Ultima accortezza: se allenate Attacco e il giocatore è stato schierato come MID aggiungete 0.40 nella colonna dell'allenamento diretto.
Ora il tool calcola agevolmente quante sono le settimane "intere" ricevute, convertendo gli allenamenti generali in diretti.
Dato che sappiamo dalla Parte 1 di questo studio sull'allenamento che ci vogliono 8 allenamenti generali in VEL per farne 1 di diretto allora basta fare 4 + 5/8 per ottenere il valore di settimane di allenamento "intere" in velocità ricevute dal giocatore e cioè 4.625.
Quindi la colonna I che indica le settimane ricevute ("sett") calcola il valore di ALL + quello di GT diviso per 8.
Idem la colonna N per Parate (con GT diviso per 10) e quella Y per Passaggi (con GT diviso per 13.33)
Questo lo fa il tool ripeto, da solo, nelle colonne azzurrine.
Quindi ha ricevuto 4.63 settimane dirette in VEL, 1.40 in PAR e 1.53 in PAS.
Dato che sappiamo il talento del giocatore il tool calcola (nel foglio "01") tutte le tabelle di allenamento relative a un giocatore con quel talento e estrae (nel foglio "DB") quelle relative alla sua età e al suo livello di skill.
Questo giocatore quindi con questo talento, età e livello skill ci metterà 9.59 settimane a scattare in VEL, 8.44 in PAR e 3.25 in PAS (foglio "DB", riga 3)
Ma di questo voi potete anche non curarvene minimamente, a voi interessa la risposta alla domanda "Quante settimane ci vogliono ancora per lo scatto?"
Ed ecco che io vi dò direttamente la risposta, senza tanti giri: nelle colonne J, O e Z vedete quante settimane mancano (semplicemente la differenza tra le settimane che ci vogliono e quelle ricevute) indicate con "altre", cioè quante altre settimane di allenamento diretto ci vogliono.
E quindi servono ancora 5 settimane di VEL, 7 settimane di PAR circa e 2 settimane di PAS, sempre se alleno direttamente queste skill) per avere uno scatto del giocatore.
Raccolgo per comodità questi valori in un quadro di sintesi finale nelle colonne AR:AX
che mostrano quante settimane mancano appunto al prossimo scatto (nella peggiore delle ipotesi, considerano infatti l'intero superiore al valore che c'è nelle colonne "altre" di ogni skill)
Ecco qui.
Estendete la procedura a tutta la rosa giocatore per giocatore (inserendo un valore ipotetico di talento, qui ho messo un valore non troppo elevato, "1,15", per i giocatori di cui non avete a disposizione una stima) e ottenete una tabella come la seguente (il tool crea le tabelle per ogni giocatore nei fogli da "01" a "22", estrae quelli relativi alle età e livelli specifici nel foglio "DB" e mostra quanto interessante nel foglio principale):
Tra l'altro vedete che ho riorganizzato le skill per affinità di ruolo e quindi PAS vicino a REG e TEC vicino ad ATT.
E soprattutto alla seguente tabella di sintesi, che indica appunto QUANTE SETTIMANE MANCANO AL PROSSIMO SCATTO IN OGNI SKILL per ogni giocatore
che mi potrebbe suggerire, ad esempio, l'opportunità di dare un giro di allenamento di TEC, dato che ci sono ben 4 giocatori che sembrano prossimi a scattare ("centrocampista 2", "centrocampista 5", "centrocampista 6" e "attaccante 3").
Ho colorato in verde le skill più importanti per il ruolo, in marroncino quelle secondarie e in grigio quelle meno rilevanti, naturalmente poi ci sono i casi specifici e starà a voi valutare cosa sia meglio dare e a chi.
Qui il file EXCEL:
https://sites.google.com/site/andreactools/home/strumentispeciali/SOKKER%20GESTIONE%20ROSA%203.0.0.xlsx?attredirects=0&d=1
aggiornato a Aprile 2015 con:
* estensione delle età massime dei giocatori dai precendenti 27 anni ai 40 anni
* variazione delll'impatto dell'allenamento Generale (ora è il 10% del diretto per tutti)
* correzione delle durate di REG e PAS (unite ad ATT e PAR)
* nuova tabella per la durata di DIF
* sistemazione dei fogli di allenamento, riscrittura di tutti i link interni
(Edith war hier)
Premessa: in questo articolo ci sono delle immagini grandi e ridurle avrebbe compromesso la loro leggibilità.
Se aprite questo thread normalmente vi trovate la colonna a destra ed è un po' scomodo, potete tornare al forum e aprire il link di questo thread in una nuova scheda (dal tasto destro del mouse), la colonna a destra sparirà.
Oppure potete leggerlo nel mio blog: http://andreacsokker.blogspot.it/
Breve riassunto di quanto sin qui visto:
Nella L'Allenamento - Parte 1. Le Basi
come si svolge e cosa incide sull'Allenamento, le differenze tra i diversi allenamenti e tra allenamento diretto e generale.
Nella L'Allenamento - Parte 2, "Alla ricerca del Talento"
ho presentato il mio TOOL che guida alla stima del Talento.
Tool diviso in tre parti:
1 stima "a grandi linee" del talento con 1 solo scatto (con tutte le accortezze del caso)
2 visualizzazione della crescita ipotetica di un giocatore con un certo talento
3 confronto tra crescita ipotetica e dati effettivi, che consente una stima precisa del talento.
Ora, se vi interessa una formalizzazione teorica vi rimando all'eccellente lavoro di john.dumbar, che trovate qui:
http://online.sokker.org/forum_topic.php?ID_forum=1274&ID_topic=2901121&pg=0#new
La Parte 3 di questa "Trilogia" dell'Allenamento, qui esposta, sarà invece molto breve e "pratica".
Obiettivo è avere un occhio complessivo alla propria rosa, cercando di avere sotto controllo il quadro di quanti allenamenti servono ad ogni giocatore per scattare in ogni skill.
E' più lungo da scrivere che da vedere.
Si tratta di un nuovo TOOL che ho chiamato "SOKKER GESTIONE ROSA".
Tool che ha pregi e difetti.
Comincio dai difetti:
1) il tool considera come variabili
- le caratteristiche del giocatore (età, livello della skill e talento)
- l'impiego del giocatore (ruolo e numero di minuti, ma non differenzia tra tipo di partite, cosa comunque poco rilevante)
e considera come elementi esterni e costanti le caratteristiche dello staff, quindi se si varia lo staff il tool sballerà un pochino. Inoltre il tool presuppone che il vostro allenatore abbia tutti "16" nelle varie skill, sappiate quindi che se il vostro allenatore ha valori inferiori in qualche skill allora il tool sarà un po' troppo "ottimista" nello sviluppo del giocatore in quelle skill.
2) il difetto maggiore è nel "consolidamento" dei valori precedenti al compleanno. Quando il giocatore compie gli anni e voi inserite il nuovo valore di età, il tool ricalcola le settimane di allenamento ricevute in passato come se fossero state ricevute con la nuova età, quindi inferiori come apporto in decimali.
Ad es. un giocatore 22 enne di talento 1.15 e livello 12 in attacco ha ricevuto 4 settimane di allenamento attacco. A quell'età ci vogliono 6.75 settimane per scattare dal livello 12 al 13, quindi ogni settimana riceve 1/6.75 = 0.148 di skill attacco. In 4 settimane ha ricevuto quindi 0.59 di skill attacco e gli mancano 2.75 settimane per scattare (cioè probabilmente 3 settimane, avanzando qualcosina di decimali residui).
Quando diventa 23 enne lo stesso giocatore ci mette il 10% in più a scattare e quindi non più 6.75 settimane, ma 7.43 e quindi avendone ricevute 4 il tool penserà che ce ne vogliano altre (7.43-4)=3.43 per scattare. Quindi 3 o 4 settimane a seconda dei decimali residui dallo scatto precedente.
Non ho trovato un modo "rapido ed indolore" per ovviare a questo.
Ad ogni modo se volete la stima "precisa e garantita" sul singolo giocatore c'è l'altro tool, quello presentato nella parte 2 di questo studio sull'Allenamento. Se invece volete un "colpo d'occhio" generale su tutto il team allora va bene questo tool, ora che siete avvisati delle sue possibili distorsioni.
Tra l'altro le variabili in gioco sono talmente tante (e i decimali del giocatore nascosti) che le stime sono per loro natura da non prendere come "oro colato".
Dopo aver quindi messo le mano avanti credo a sufficienza, vengo a presentarvi in concreto il tool.
Vado passo passo per rendere le cose più comprensibili possibile.
Cominciamo - ad esempio - dal portiere.
Avete un portiere 23enne, avete stimato col tool precedente che ha un talento di 1.08 ed è 14 in Velocità, 15 in Parate e 8 in Passaggi. Non considero per semplicità le altre skill (DIF, REG, ATT, TEC)
Inserite nella colonna
* nella colonna C del Talento il valore di 1.08
* nella colonna E dell'Età il valore 23
* nella colonna F della skill VEL il valore 14
* nella colonna K della skill PAR il valore 15
* nella colonna V della skill PAS il valore 8
Bon, fin qui tutto chiaro?
Penso di sì, è semplicissimo.
Ora so che il mio portiere ha ricevuto certe quantità di allenamento dagli scatti precedenti e più esattamente:
* 4 diretti e 5 generali in VEL
* 0 diretti e 14 generali in PAR
* 1 diretto e 7 generali in PAS
vado ad inserire questi valori nelle colonne relative, le colonne con "ALL!" per l'allenamento diretto e "GT" per l'allenamento generale a fianco della skill relativa.
Quindi quelle di VEL nelle colonne G e H, quelle di PAR nelle colonne L e M (niene in L dato che il valore è 0) e infine quelle di PAS nelle colonne W e V.
Non mi dite che è difficile eh? :)
NOTA: naturalmente se avesse giocato per un solo tempo e ricevuto allenamento diretto scrivete aggiungete "0.5" nella colonna "ALL!", se ha giocato per 30 minuti e ricevuto allenamento generale aggiungete 30/90=0.33 nella colonna "GT" ecc...
Ultima accortezza: se allenate Attacco e il giocatore è stato schierato come MID aggiungete 0.40 nella colonna dell'allenamento diretto.
Ora il tool calcola agevolmente quante sono le settimane "intere" ricevute, convertendo gli allenamenti generali in diretti.
Dato che sappiamo dalla Parte 1 di questo studio sull'allenamento che ci vogliono 8 allenamenti generali in VEL per farne 1 di diretto allora basta fare 4 + 5/8 per ottenere il valore di settimane di allenamento "intere" in velocità ricevute dal giocatore e cioè 4.625.
Quindi la colonna I che indica le settimane ricevute ("sett") calcola il valore di ALL + quello di GT diviso per 8.
Idem la colonna N per Parate (con GT diviso per 10) e quella Y per Passaggi (con GT diviso per 13.33)
Questo lo fa il tool ripeto, da solo, nelle colonne azzurrine.
Quindi ha ricevuto 4.63 settimane dirette in VEL, 1.40 in PAR e 1.53 in PAS.
Dato che sappiamo il talento del giocatore il tool calcola (nel foglio "01") tutte le tabelle di allenamento relative a un giocatore con quel talento e estrae (nel foglio "DB") quelle relative alla sua età e al suo livello di skill.
Questo giocatore quindi con questo talento, età e livello skill ci metterà 9.59 settimane a scattare in VEL, 8.44 in PAR e 3.25 in PAS (foglio "DB", riga 3)
Ma di questo voi potete anche non curarvene minimamente, a voi interessa la risposta alla domanda "Quante settimane ci vogliono ancora per lo scatto?"
Ed ecco che io vi dò direttamente la risposta, senza tanti giri: nelle colonne J, O e Z vedete quante settimane mancano (semplicemente la differenza tra le settimane che ci vogliono e quelle ricevute) indicate con "altre", cioè quante altre settimane di allenamento diretto ci vogliono.
E quindi servono ancora 5 settimane di VEL, 7 settimane di PAR circa e 2 settimane di PAS, sempre se alleno direttamente queste skill) per avere uno scatto del giocatore.
Raccolgo per comodità questi valori in un quadro di sintesi finale nelle colonne AR:AX
che mostrano quante settimane mancano appunto al prossimo scatto (nella peggiore delle ipotesi, considerano infatti l'intero superiore al valore che c'è nelle colonne "altre" di ogni skill)
Ecco qui.
Estendete la procedura a tutta la rosa giocatore per giocatore (inserendo un valore ipotetico di talento, qui ho messo un valore non troppo elevato, "1,15", per i giocatori di cui non avete a disposizione una stima) e ottenete una tabella come la seguente (il tool crea le tabelle per ogni giocatore nei fogli da "01" a "22", estrae quelli relativi alle età e livelli specifici nel foglio "DB" e mostra quanto interessante nel foglio principale):
Tra l'altro vedete che ho riorganizzato le skill per affinità di ruolo e quindi PAS vicino a REG e TEC vicino ad ATT.
E soprattutto alla seguente tabella di sintesi, che indica appunto QUANTE SETTIMANE MANCANO AL PROSSIMO SCATTO IN OGNI SKILL per ogni giocatore
che mi potrebbe suggerire, ad esempio, l'opportunità di dare un giro di allenamento di TEC, dato che ci sono ben 4 giocatori che sembrano prossimi a scattare ("centrocampista 2", "centrocampista 5", "centrocampista 6" e "attaccante 3").
Ho colorato in verde le skill più importanti per il ruolo, in marroncino quelle secondarie e in grigio quelle meno rilevanti, naturalmente poi ci sono i casi specifici e starà a voi valutare cosa sia meglio dare e a chi.
Qui il file EXCEL:
https://sites.google.com/site/andreactools/home/strumentispeciali/SOKKER%20GESTIONE%20ROSA%203.0.0.xlsx?attredirects=0&d=1
aggiornato a Aprile 2015 con:
* estensione delle età massime dei giocatori dai precendenti 27 anni ai 40 anni
* variazione delll'impatto dell'allenamento Generale (ora è il 10% del diretto per tutti)
* correzione delle durate di REG e PAS (unite ad ATT e PAR)
* nuova tabella per la durata di DIF
* sistemazione dei fogli di allenamento, riscrittura di tutti i link interni
(Edith war hier)
Andrea, ho dato uno sguardo stra veloce e mi è cascato lo sguardo sull'ultima immagina..perchè credi che tecnica e regia non siano importanti x i def?
(potrei fare una figuraccia perchè magari c'è scritto da qualche parte... però non ho trovato nulla)
(Edith war hier)
(potrei fare una figuraccia perchè magari c'è scritto da qualche parte... però non ho trovato nulla)
(Edith war hier)
hai scritto TOOL 206 volte,Che Caz*o!!!!
(Edith war hier)
(Edith war hier)
Andrea, ho dato uno sguardo stra veloce e mi è cascato lo sguardo sull'ultima immagina..perchè credi che tecnica e regia non siano importanti x i def?
perché nell'esempio postato (che deriva in larga parte dalla mia rosa) i DEF sono tutti over 30 e quindi poco allenabili :)
tutto li...
in effetti considerando un team "normale" sarebbero da colorare in altro modo...
poi aggiungo una nota sopra cmq!
perché nell'esempio postato (che deriva in larga parte dalla mia rosa) i DEF sono tutti over 30 e quindi poco allenabili :)
tutto li...
in effetti considerando un team "normale" sarebbero da colorare in altro modo...
poi aggiungo una nota sopra cmq!
ecco perché ti fischiavano così tanto le orecchie stamattina mentre lo scrivevo!!
semplicemente fantastico lavoro..
poi me lo spieghi in pvt perchè come ben sai.....io non ci arrivo!!!!
aspetto le solite mail.
:D
(Edith war hier)
poi me lo spieghi in pvt perchè come ben sai.....io non ci arrivo!!!!
aspetto le solite mail.
:D
(Edith war hier)
Come sai, lo ho mandato ad utenti all'estero, se puoi fare una traduzione in inglese, lo lanciamo nel mondo, è un lavoro troppo bello per rimanere circosritto all'Italia.
Tui rinnovo i miei complimenti.
Tui rinnovo i miei complimenti.
Sarebbe bello estrapolare i dati da sokker viewer ed importarli ;)
Senza nulla togliere al tuo lavorone fantastico, splendido, degno di una tesi di laurea, encomiabile oltre ogni dove.....io non lo leggo e no lo farò mai,(un bel chissenefrega ci sta bene) il giorno in cui la gestione della mia squadra sarà gestibile attraverso formule e tool abbandonerò il gioco.
Voglio continuare a credere che sokker sia soprattutto fantasia, intuito un minimo di applicazione, incazzature e tanta soddisfazione per uno schema fatto sull'editor e messo in pratica dai miei pixel in calzoncini :)
Voglio continuare a credere che sokker sia soprattutto fantasia, intuito un minimo di applicazione, incazzature e tanta soddisfazione per uno schema fatto sull'editor e messo in pratica dai miei pixel in calzoncini :)
con tutto il rispetto, ma la tua mi sembra un'osservazione frutto di un fraintendimento: allenamento/gestione della rosa da una parte e abilità/fantasia tattica dall'altra sono 2 cose completamente diverse...
2 parti del gioco complementari, non sostitutive.
come il direttore sportivo e l'allenatore in una squadra di calcio reale, hanno ruoli diversi, ognuno dei due indispensabile
è compito del direttore sportivo gestire al meglio la rosa e per fornire all'allenatore il migliore materiale possibile per mettere in pratica le sue idee di calcio...
e fare spettacolo e divertimento...
in Sokker sei entrambi, direttore sportivo e allenatore
qualcuno si diverte di più con una parte, altri con l'altra...
nessun tool potrà mai sostituire l'analisi dell'avversario, l'elaborazione della tattica nell'editor e la fantasia che ti permette di sorprendere l'avversario...
se io avessi proposto un tool "meccanico" che data la tattica dell'avversario elabori la tattica "perfetta" di risposta allora la tua osservazione avrebbe senso... non ci sarebbe più gusto avendo già un "allenatore robotico perfetto"
ma io mi occupo qui della parte del direttore sportivo, che è complementare e come detto sopra fonte del materiale in termini di giocatori con cui fare tattiche fantasie e divertimento, smadonnare all'attaccante che sbaglia a porta vuota e gioire per i gol spettacolari dei propri "mucchietti i bit" in calzoncini :)
2 parti del gioco complementari, non sostitutive.
come il direttore sportivo e l'allenatore in una squadra di calcio reale, hanno ruoli diversi, ognuno dei due indispensabile
è compito del direttore sportivo gestire al meglio la rosa e per fornire all'allenatore il migliore materiale possibile per mettere in pratica le sue idee di calcio...
e fare spettacolo e divertimento...
in Sokker sei entrambi, direttore sportivo e allenatore
qualcuno si diverte di più con una parte, altri con l'altra...
nessun tool potrà mai sostituire l'analisi dell'avversario, l'elaborazione della tattica nell'editor e la fantasia che ti permette di sorprendere l'avversario...
se io avessi proposto un tool "meccanico" che data la tattica dell'avversario elabori la tattica "perfetta" di risposta allora la tua osservazione avrebbe senso... non ci sarebbe più gusto avendo già un "allenatore robotico perfetto"
ma io mi occupo qui della parte del direttore sportivo, che è complementare e come detto sopra fonte del materiale in termini di giocatori con cui fare tattiche fantasie e divertimento, smadonnare all'attaccante che sbaglia a porta vuota e gioire per i gol spettacolari dei propri "mucchietti i bit" in calzoncini :)
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